枪法教学
武器、准星扩散
因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。
所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。
PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。
不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。
角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。
瞄准按钮与设计按钮使用
瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。
然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。
长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。
准星晃动与屏息机制
我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。
并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。
子弹下坠机制
游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。
现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。
当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。
玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。
倍镜选择与使用
资源分布图
实战吃鸡攻略
战斗岛的飞机飞行路线看似无规律。其实无论飞机从哪里起飞,最后都会经过一个地方。那就是——Y城!
我们就说说Y城
Y城在地图中位于中心,实乃兵家必争之地。但因为地理位置特殊。这个地方实际跳不了多少人。而且因为处在中心跑毒也很方便。推荐跳Y城qwq
图中红圈框出的地方不仅人少,还是物资丰富之地,保证你舔完后富得流油。
当然啦像我这种职业伞兵当然要跳二楼啦。如果你们也有这种技术的话。跳二楼安全点。
顺便教大家跳窗户——
蹲下按住前进不放跳起再蹲下就可以跳过窗户啦。
顺便介绍一把枪——SKS!社会大佬必备狙击枪。听说你有98k?我sks保证点爆你的火腿头哦不香肠头。SKS作为现在游戏里可以捡到的三把狙击枪之一。超高的射速爆炸的伤害较低的后坐力可以说是NO.1本人实测爆头无盔秒杀一级盔一枪爆盔两枪爆头二级盔两枪爆盔一枪爆头击中身体3枪!只需3枪不管你是几级甲都得死。
我刚想说这把枪刷的少。
跳楼下去换楼搜
回过头来看看外面忽然发现对面楼门开着!有人!
这老哥跳楼下去我也跟着下不知道怎么的他看见我了。(多看自由视角的好处)不过一发入魂
红楼旁的围墙这边就有车而且基本没人,再也不怕我跑毒跑死了
正要截图给你们看另外的车点忽然跑出个人只好收快递了
因为我没开声音。(不要问我为什么!)周围3个人打我我都不知道主要他们枪法太水打了半天就打中我一枪一个老哥开车过来想收我一顿腰射哒哒哒搞定
本来停在这边截图的突然头中一枪吓得我立马就跑回过神来趴在地上卡这个放冷枪的嘿嘿嘿又一个快递
这个毒圈。。很社会第一次见,因为瞎开把车搞没油啦(别学我)只好步行
到了刷小圈的时候绕着进安全区说不定就碰到几个快递员
看着这广阔的陆地我感觉手里的sks一阵燥热
终于截到了!这老哥跳来跳去,蛇皮走位真是皮的不行我一顿压枪点射就打到一枪让他跑路了。
WC我现在有些说不上话。我整整打了那老哥120发子弹。他愣是没死,还好逼得他不敢出来,毒死啦。
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