魔幻动作手游《地牢女王》,凭借其暗黑级画面与超强打击感赢得了堪比端游的品质评价。据考证,二测开启付费后,游戏四日平均付费率达10.12%、ARPU值86元、日均DAU1500人。此次《地牢女王》“三高...

魔幻动作手游《地牢女王》,凭借其暗黑级画面与超强打击感赢得了堪比端游的品质评价。据考证,二测开启付费后,游戏四日平均付费率达10.12%、ARPU值86元、日均DAU1500人。此次《地牢女王》“三高”数据,不禁让我们开始关注游戏的进一步发展,而就本次二测,我们对其概括为三个关键词:大势、底蕴与态度。

大势:【重度动作手游大势所趋】

对于《地牢女王》本次测试高分的表现,其离不开两大大势。其一,手游用户重度化大势所趋,具2014年5月CNG中新游戏研究(伽马数据)提出“目前超过25%以上的用户在线时长已超过1小时”;其二,高质量动作手游空间巨大,据GPC and CNG联合推出的关于“中国iOS平台游戏细分类型数量占比”中提到的动作类游戏仅占15.4%。综上两点,我们不难看出,作为一款重度的动作手机游戏《地牢女王》以其暗黑级画面融合超强打击感的游戏卖点,其成功,是大势所趋。

底蕴:【产品为王特色鲜明】

有“大势”更要产品过硬,《地牢女王》给我们留下的印象是:从卖相方面,《地牢女王》给我们呈现的是原创剧情+720P画质+暗黑级画面;从操作方面,游戏给我们呈现的是次时代打击感+浮空特技+组合战技为关键卖点;从体验方面,游戏给我们呈现的是双重操作模式+微创新的交互模式+凄美的原创剧情任务的三位一体。由此可见,时势造英雄,能获得用户亲睐,必然有其深厚的产品底蕴。

态度:【谦逊得体斩获关注】

结合“大势所趋”与“产品够硬”,本次二测据不完全统计,6月5日-8日期间,各大渠道都分别提供了S级位置来推广该款产品,而在封测之前我们也通过很多手游媒体上获得了该款游戏的第一手游戏资料,更有甚部分媒体在宣传配合中持续到不予余力,我们相信这与官方一直秉持的谦逊与得体的企业态度密不可分。

2014年ARPG有可能超过50亿的市场份额,《地牢女王》不会是最后一款ARPG手游,但是我们认为她或将是ARPG元年的导火索,而且从目前情况下看,该产品在GMGC上被评为最具期待的手机游戏,实至名归。