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《怪物猎人世界》中客制强化可以让武器有更多的强化选择,不过到底应不应该进行客制呢?下面就为大家带来一篇《怪物猎人世界》武器客制强化优劣分析,一起来看看吧。
很多人都在为客制什么而烦恼,其实怎么客制是要结合你的配装和环境需求的。抛开吸血防御不论的话,攻击会心其实都是能通过计算得到一个理论的值的
以角龙棒槌配装为例
实际攻击向配装技能 攻6 匠5 超会3 弱特3 钢刃1 无属性1
板面400攻(默认带力爪力符) -5%会 吃猫饭攻大+大鬼+种子+粉尘=459攻击折合328基础攻击
攻击怪物弱点期待值
弱点期待值: 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈510.7
客制强化10会后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*55÷100)≈528
客制强化基础5攻后(459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*45÷100)≈518.5
达人烟雾攻击弱点期待值
达人雾弱点期待值459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈597.2
客制强化10会(实际提升5会)后 459÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*100÷100)≈605.9
客制强化5基础攻后 (459+7)÷1.4*1.32*(1+(1.4-1)*95÷100)≈606.3
小结论:在有弱特3和超心3的基础上,10会>5攻≥5会
另外想计算看破和攻击的优劣也可以通过同样办法实现。不过我可以先说明绝大多数情况都是攻击更优秀,除非还有很多其他需要会心支持的技能?
一些公式
物理期待值=板面攻击力÷武器倍率*物理斩味补正*会心补正
会心补正=1+(会心倍率-1)*会心率÷100
武器倍率
斩味补正
没上色的部分是属性补正
自制简略近战武器物理期望值计算器
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