卡牌游戏在国内市场大热,随着几款热门游戏——诸如《我叫MT》、《刀塔传奇》、《大掌门》等游戏的崛起,更是一度成为行业关注的焦点。如今,卡牌游戏的火焰却依旧熊熊燃烧,稳坐各排行榜的主流宝座。
游戏最吸引人之处,在于其核心玩法体验,卡牌只是一种表现方式。
近几年,除了硬件机能的提升之外,卡牌游戏自身也经历了快速的迭代进化,第一时间把握住了玩家需求的方向。这期间的卡牌游戏,无论从画面、剧情还是题材方面,几乎每部作品都较前一部有所提升,但真正决定着“世代”划分的,则是游戏的操作方式。因为在很家看来,画面、题材都只是游戏的“面子”,而战斗玩法才是真正留得住玩家的“核心”。那我们就来看看卡牌手游经历了怎样的世代更迭的进化之路。
第一代:平面静态卡牌
卡牌游戏因其简洁的画面和丰富的策略性而迎来飞跃式发展。《我叫MT》《大掌门》《百万亚瑟王》等一批大名鼎鼎的卡牌游戏进入了玩家的视线。主要特点为游戏大都采用自动战斗,且只是牌面的铺排。玩家无法控制战斗过程,只是在战斗之前要进行策略性的布阵。
第二代:混搭融合卡牌
随着平面静态卡牌进入瓶颈,厂商们开始研究更符合“多样化”市场需求的游戏方式。此时,第二代混搭卡牌应运而生。日本名作《智龙迷城》的崛起,给国内厂商带来了一个全新的思路——卡牌+X。主要特点是和其它类型玩法相结合,不再只是简单的卡牌平面对战,大大增强了战斗的代入感,玩家可以通过自身的努力而对战斗结果产生影响。
第三代:自由动作卡牌
为了让卡牌真正“站”起来,让玩家能够感到自由操作的爽快感,龙图游戏在2014年推出了以dota为题材第三代动作卡牌手游《刀塔传奇》,掀起了一场战斗操作领域的革命。
战斗画面不再只是静态卡牌的排列和飞动,而是活灵活现的角色出现在战场。除了传统的卡牌升级、装备打造和排兵布阵以外,游戏在战斗过程中加入了随时可控的技能释放系统。让战斗过程完全控制在玩家手中,通过操作影响游戏结果,玩家真正成为了游戏的主人。
那么回到现在,卡牌手游的革新或许应该针对哪些方面呢?
核心玩法和规则上的完善首当其冲。有些手游操作复杂,玩家需要时刻关注,机不离手,甚至比玩端游还要紧张。频繁、繁琐的游戏操作的确可以增加用户的游戏时间,但手游玩家大多利用碎片时间游戏,通过类似设定强迫玩家参与游戏,必定适得其反,这也完全背离了手游轻松休闲的本质。
于是《传奇召唤师》创新性的在卡牌游戏的基础上加入了放置挂机玩法,充分利用好了玩家的碎片化时间,轻松娱乐。你的英雄将一直为你自动战斗!轻松等待即可获得史诗装备和传奇英雄!
然后是用户间的交互。《传奇召唤师》中的公会系统和好友系统在很大程度上促进了玩家之间的交互。好友之间会随机出现好友BOSS,可以助战好友一同战斗,击杀后能共同获得奖励,同时好友之间每日可以赠送“友情之匙”,攒够一定数量可以去商店免费抽取卡牌。
公会系统也非常的完善,公会斗技场、公会擂台、战斗实验室、荣耀商店应有尽有,不同玩法赢取强大的奖励,赢取属于你的国家荣耀。各公会之间可以约战,公会斗技场分为不同段位,达到相应段位有高额的奖励。
游戏内的卡牌数量众多,共有六大阵营,每个阵营都有自己的阵营加成及相互克制,配合英雄们数以百计的个性技能,百变策略搭配,玩出属于你的精彩!为了避免玩家获得过多重复和无用的卡片,一定数量的低阶卡牌可合成高阶卡牌,杜绝浪费!
创新性的挂机放置玩法、玩家间交互的完善、丰富完整的卡牌系统都使《传奇召唤师》正在成为第三代卡牌游戏的升级版,必将引领一轮新的浪潮。
想要一款游戏走到底,在手机游戏发展如此迅猛的现在显然是不现实的。让游戏持续散发光芒的唯一方法就是进步,再进步。小编期待《传奇召唤师》能够为广大卡牌玩家带来惊喜!
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