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属性增幅在《怪物猎人世界》中对武器的伤害到底能有多少提升呢?大部分玩家不是很清楚,下面为大家带来一篇《怪物猎人世界》属性对弓箭各类技能的增幅,希望可以帮助到大家。
这次测试只是初步研究本作属性对弓各种技能的效果,列出测试数据给大家讨论,不发表观点,抛砖引玉。
之所以选用大凶豺龙是因为饭后弱点巨大,不容易打到别的补位造成误差。为了确保数字准确可比,下面每个数字都是在大凶豺龙完成进食后的短时间内对肚子进行攻击的出的,每个数字都测了三次以上确保数字完全一样,基本上是填一两个数字就重开。
两组数据测试分别是257攻击力+390火属性攻击以及无属性257攻击力。猎人笔记显示大凶豺龙火属性效果三星,也就是弱火。
数据总结
1. 通常箭,刚射属性威力占比极高,大概是物理部分60%的效果。
2. 属性部分伤害可能无法得到会心效果(包括负会心效果,负会心下降和正会心提升数值一样,负会心数据不在表里),或者只能获得很部分会心效果。(两图提升只差1点,很可能是约算误差)
3. 属性部分伤害可能无法得到强击瓶效果,或者只能获得部分强击瓶效果。(两图提升只差1点,很可能是约算误差)
4. 强击瓶对物理伤害提升约为1.3倍
5. 龙箭属性威力部分占比极小,物理伤害占据了90%左右。
6. 跳射没有测试,目前消息来看很有可能类似龙射。
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