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《真三国无双8》什么属性好?很家都不清楚,下面就为大家带来《真三国无双8》属性效果详解,希望对各位玩家有所帮助。
本作中,属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在,至于具体操作这里就不额外赘述了。
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加?只是推测了就……
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。
由于本作是开放世界的关系,斩和毒在正常剧情中其实并不是很常用的属性,毕竟杠剧情进度的战斗基本没那么多突袭给你玩的,不过作为野外打怪什么的,这两个倒是很有特点,因为是玩R1+圈的特殊技,特殊技是自带属性而且发动中无敌的,突袭后属性发动,只要攻击不断能击中敌人,该属性就会一直有效。
属性宝玉最大的特点是,武器上的6个槽子可以全用同一属性的宝玉。继续以炎属性为例子,6个槽子装满后,基本可以有差不多150%的攻击力,同时可以有差不多150%效果的无双乱舞攻击力,这样在输出方面其实已经相当可以了。而且还可以配合料理店的料理以及道具中的暂时提升能力的效果一起使用。威力惊人!
当然,玩家也可以根据自己的喜好在不同的攻击位置放置不同的属性,这样一个角色攻击时可以有多种属性选择。不过请注意!是选择!不是属性复合!假设你之前一直是炎攻击而你在后续的触发攻击中使用了雷属性,再继续攻击就是雷属性主打,而不是炎和雷的复合。
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