史克威尔艾尼克斯旗下日式RPG大作《最终幻想15(FinalFantasyXV)》PC版下个月就要与广大的玩家们见面了,想必大家都很期待吧。估计大家已经注意到了,该作PC版跑分工具中包含3个特别的NVIDIA GameWorks特效。分别是:Turf, HairWorks和Flow。而游戏的最终版还支持两个额外的效果,为VXAO和ShadowWorks。现在Resetera的成员icecold1983在测试工具中开启了VXAO,并为大家展示了这一特效带来的画面区别。
根据NVIDIA的描述,VXAO(Voxel Ambient Occlusion,立体像素环境光遮蔽)是一项全新的环境光遮蔽技术,要比HBAO+(Horizon-Based Ambient Occlusion+,水平基准环境光遮蔽+)慢3-4倍,但是能提供远好于后者的效果。这里有一些对比截图,玩家可以查看一下两者的对比(上图没有VXAO,下图开启VXAO)
由于VXAO的引入,其环境光遮蔽的效果要更加强烈,为整体图形增加了额外的深度。因此环境看起来更加自然,不过这也带来巨大的性能负担,在某些情况下会有比较严重的掉帧,所以该设定仅面向高端GPU。不过怎么说,史克威尔能够提供给PC玩家这一选项还是不错的。
《最终幻想15》PC版将于3月6日推出。
游戏截图:
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史克威尔艾尼克斯旗下日式RPG大作《最终幻想15(FinalFantasyXV)》PC版下个月就要与广大的玩家们见面了,想必大家都很期待吧。估计大家已经注意到了,该作PC版跑分工具中包含3个特别的NVIDIA GameWorks特效。分别是:Turf, HairWorks和Flow。而游戏的最终版还支持两个额外的效果,为VXAO和ShadowWorks。现在Resetera的成员icecold1983在测试工具中开启了VXAO,并为大家展示了这一特效带来的画面区别。
根据NVIDIA的描述,VXAO(Voxel Ambient Occlusion,立体像素环境光遮蔽)是一项全新的环境光遮蔽技术,要比HBAO+(Horizon-Based Ambient Occlusion+,水平基准环境光遮蔽+)慢3-4倍,但是能提供远好于后者的效果。这里有一些对比截图,玩家可以查看一下两者的对比(上图没有VXAO,下图开启VXAO)
由于VXAO的引入,其环境光遮蔽的效果要更加强烈,为整体图形增加了额外的深度。因此环境看起来更加自然,不过这也带来巨大的性能负担,在某些情况下会有比较严重的掉帧,所以该设定仅面向高端GPU。不过怎么说,史克威尔能够提供给PC玩家这一选项还是不错的。
《最终幻想15》PC版将于3月6日推出。
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