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《真三国无双8》中的战斗系统与前作相比有较大的区别,许多刚刚接触这款游戏的玩家可能不太了解在战斗中该如何连招,今天就为大家分享一篇“kito”介绍的《真三国无双8》战斗系统连招心得,一起来了解一下吧。
其实传统C技模式中,打出来的有几种效果-浮空,追加方块入力,晕眩和破防。
而一个无双老玩家连招前置一定是浮空或晕眩或倒地再起再连,敌人有防御则是破防。
总之这几种状态一定是常见的。
所以新系统拿掉为了浮空等效果前置输入的方块普攻,利用组合键R1+上中下的概念(注意看ps4按钮配置,三角在上面,方块在中X键在下),达到浮空晕眩倒地效果。外加蓄力加强攻击或破防。
先发动效果再连招,也就是铃木有发现到原来玩家都会利用效果作连段攻击,所以整合改动顺序,加上战无四表现不错的杀阵攻击,成了新系统。
所以连招概念就是以前C技那套啦!
通常先发动浮空后倒地。或者是晕眩连+浮空连+倒地连。或者你也可以先倒地后晕眩,看你武器哪种连法比较顺。
任何连招只要敌人气绝晕眩,就接三角等于战无四的杀阵。
只是真三8多加一个初始三角易态(印象中战无四也有但是不常见)。
所以,本作的战斗系统非常好发,想发就发,加上加强玉画面就华丽了。
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