首先当然还是要准备RMXP
随便在你喜欢的空白处 建立 名称 职业 记得选一个你喜欢的脸谱
职业你可以自己弄 我是懒 就用 青书了 反正只是 角色装备之类的东西
接着打开 脚本编辑器
ARPG BATTLE
往下拉 看到类似 文字之后 在底下增加
if $game_variables[34] == OO #OO 是你的人物编号
skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX 是 招式编号
end
EX 以我的情况为例
ARPG BATTLE
底下增加
if $game_variables[34] == 88
skill = (skills.empty?) ? $game_skills[525] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i]
end
525是这�e来的 切记 不要写到空白编号 不然游戏会出错
其实这是很后面的步骤 只是顺着 选单顺序先做
ARPG BATTLE
┏�I�W�D
if $game_variables[34] == OO #OO �O��海����s腹
skill = (skills.empty?) ? $game_skills[XXX] : $game_skills[skills[rand(skills.size)].to_i] #XXX �O ┷Α�s腹
end
Team
┏�I�W�D
when OO # �O��海����s腹
return OO
�拽�ARPG_Actor
┏�I�W�D
OO => WWW,# OO�O�s腹 WWW�O ��j�]�w�虹幛濡S
OO => TeamateSource, #OO�O�s腹
WWW = {
:avatar => { 0 => "yueui" },
:icon => { 0 => "yellow_f" }, #�T�K钉ね�鳓S�d瓜
:enabled => 9999,
:force => { 9999 => "hushanxin",
9999 => "yizinzin",
9999 => "XXpurpleforce" }
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