无论是端游还是手游,宠物都是恒久不变的主题之一。从刚出生的原生宠,到高属性、高技能的极品宠,宠物自始自终陪伴玩家在游戏中的成长。在手游中, 由于平台模式的局限,宠物养成总是老套路,因此在很长一段时间里...

无论是端游还是手游,宠物都是恒久不变的主题之一。从刚出生的原生宠,到高属性、高技能的极品宠,宠物自始自终陪伴玩家在游戏中的成长。在手游中, 由于平台模式的局限,宠物养成总是老套路,因此在很长一段时间里,手游的进化似乎总是忘记往宠物系统上推动一把,致使这一系统愈发缺乏新意,而这一局面已 在《疾风勇者传》中被打破,玩家将迎来真正的“玩宠”时代。

疾风勇者传

如果你是日式RPG的资深玩家,不可能不知道 《石器时代》,它几乎是80后认识日式RPG的启蒙游戏,《石器时代》中宠物的基本属性配点,技能学习以及提升忠诚度的“互动游戏”,成为了日后每款游戏 中宠物系统的基本配备,而这种思路与玩法在《疾风勇者传》宠物养成系统中得到提升。

在《疾风勇者传》中,宠物“精灵”获奖有五种方式,玩家 可通过精灵抽取、精英或BOSS副本获得精灵碎片,竞技场、PK获得精灵碎片、刷新神秘商店获得精灵碎片及活动获得拥有属于自己的宠物精灵。精灵除了是玩 家游戏的伙伴外,还是战斗不可缺少的同盟,在《疾风勇者传》中,精灵会采用2+2形式参与战斗,即2个主战精灵,2个助战精灵。主战和助战位置会根据等级 解锁。当玩家2只或2只以上精灵可以形成一定的连携,并大量提高战斗力。

与石器中繁琐的配点不同,《疾风勇者传》中的精灵养成采用的是抽取 的方式,普通抽取可获得白、绿、蓝、紫色精灵;极品抽取、极品十连抽可抽取得到蓝色以及紫色精灵,且每次十连抽必出紫色精灵!用简化的卡牌式养成模式代替 繁琐的配点,更符合手游玩家的游戏体验。此外《疾风勇者传》还效仿端游,增加了精灵升级、进阶、特训、连携,天赋等养成类玩法,让玩家彻底可以摒除“人 品”与“手气”的副作用,拥有更多优质战斗精灵。

《疾风勇者传》运营负责人介绍:在所有游戏趋于多元化的今天,单一的游戏类型不再能吸引玩 家,丰富的玩法与简单爽快的形式,是《疾风勇者传》创新的最终目标。将卡牌的形式与精灵系统相结合,可同时提供卡牌玩法与宠物养成玩法,更容易被休闲玩家 所接受,是未来手游玩宠的新趋势。