本文为大家带来刀剑神域虚空幻界OSS详解,不清楚刀剑虚空幻界OSS的玩家可参考本文,希望对大家有用。
1.OSS是什么
本质是位移剑技SSC玩法,本质在于位移,位移的根源是你的左摇杆。因为位移所产生的无限可能性,发现者认为其够格并冠以了OSS(原创剑技)为名的称号/评价,各位当作个代号理解即可
2.OSS的要求
位移剑技SSC在实战中,根据使用者水平最少需要2个到10个剑技(根据敌人物理耐性某些剑技不被需要),通常打法是2个剑技用于位移,2剑技用于输出
既然是位移剑技的SSC,那么玩家就需要去发现【你所使用的武器】中剑技的位移特性,【所有武器都可以进行OSS操作】,自行组合达到个人所期望的效果——譬如【二刀流】中可以控制移动方向的【耀变尖刺】和可以持续转向的【星爆气流斩】
3.OSS的使用
根据不同人的风格,OSS的几个用途也会有不同倾向的打法,基本要求是SSC实战要稳,不稳无从谈起。
OSS目前观点上分为两个优先注重的倾向:回避流和蓄力流
回避流:简单来说就是即时战斗利用位移特性移动出敌人的攻击范围,维持并快速层叠SSC的同时进行反击剑技不断weak敌人的玩法
蓄力流:一开始并不对敌人进行直接攻击,采用维持一段 距离 环绕层叠SSC至一定段数的战术,最终向敌人发起起手为当前SSC倍率的攻击,同时硬扛伤害打出高损伤倍率最终实现最大化输出的玩法
4.OSS的意义
客观上来说,或许好看才是本质的OSS,意义远没有EX切换和防转攻的发现来的那么实在,只是在对付个别在大家普遍看来比较恶心的怪的时候,OSS里的一些特性会给你带来不小的便利。
比如很多人头疼的古龙,霸王断双腿这种多个部位需要分别破坏的怪物,以及部分输出极高,机动极强的人形HNM。
肯定会有人说版本更新后出现了踏步SSC,要剑技位移SSC何用?不卖关子,SSC踏步的必须条件是前一个剑技击中敌人才可以使用,而且不少在DLC中的人形怪也加入了SSC和踏步动作,
前一个剑技被完全闪避的同时,也失去了踏步躲避的机会,你想躲开它的反击,需要使用到OSS的回避特性。
SSC踏步回避和OSS回避两者主要区别:
踏步具有无敌时间,第二章(斗技)和第三章加入SSC中可随时打断剑技踏步的机制,踏步受武器种类限制较小,操作方便实用,有独立的减轻踏步sp 消耗 和输入时间增加的buff
踏步缺点:ssc踏步前一剑技必须命中敌人,踏步方向有限,部分剑技接踏步可能产生意料之外的行动,ssc踏步不能连续使用多段否则会中断ssc计数
OSS回避特性主要是剑技位移,举例二刀流的单独技耀变尖刺,在OSS当中可以带你进行移动,并不需要你前一个剑技击中即可取消落空剑技的硬直。移动的同时,你的攻击判定也在运行,可以做到
边走边打不会浪费一些零星的输出机会。如果你急需回避,你可以尝试解除锁定,这样单独技的移动方向可以得到解锁,在OSS回避中,你的SSC在段数溢出前是处于全程维持状态的
OSS回避缺点:操作难度高,没有无敌时间,自由度高的同时也收到你所使用剑技特性的限制,回避时机仅限于蓝光发生时,敌人锁定与否也取决你的操作水平与习惯,大部分单独技转向角度有限
没有优劣之分的两种回避方式,并没有实战使用冲突完全可以混用,只有习惯和不习惯
OSS的攻击特:维持SSC段数是基本,穿插大范 围攻 击技能也可以让你走路时给周围的敌人脱层皮,最终让敌人倒在高段SSC剑技和奥义爆发之下——这是目的
至于部位破坏,这对使用太刀绯吹雪以外的玩家来说无疑是个很头疼的选择题,吹雪只要锁上去xjb卷连SSC就行了,无视碰撞体积和自动追尾,兼备攻速和威力。其他武器则需要慎重考虑锁定本体还是部位,多个部位该如何绕开敌人的体积连续进行高效破坏
以二刀流打狗头霸王双腿为例,二刀正面可以无需单独锁定腿部,直接锁定身体中心,或者不进行锁定,推住左摇杆操作星爆和尖刺的攻击方向持续攻击左腿,后一段剑技接在星爆之时,可以继承你星爆的攻击方向继续攻击左腿,左腿击破时可以调节下一次星爆的方向
打向右腿,同理如果打完右腿一步踏步没办法靠近尾巴只能移动到脚侧的话,调整摇杆可以将攻击方向指向为尾巴进行继续破坏,少一步踏步增加你输出的时间;
古龙破尾亦是如此,古龙处于固定攻击/格挡态势时可以一个踏步到古龙身侧避开坚硬的头部,即可用左摇杆操作星爆指定你的剑技方向击中尾巴根部,并不需要你踏到尾巴附近再打,顺利的对部位进行破坏——说白了就是利用可控方向的剑技指哪打哪
5.关于OSS的一些碎碎念
黑雪姬说过二刀所有的剑技都是非常厉害的——其实用厉害这词可能有点不太合适,应该说是由于长期浸淫一种武器而领悟所有剑技的意义,发觉它们都是 独一无二 不可取代的存在。当你感到某些战况棘手时,其实只是因为你某些剑技压箱底没在用罢了,哪怕是最不起
眼的斩击【灾难完结】打击系【骑士踢击】体术剑技,都具有各自独一无二的使用价值。
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