游戏杂志GameInformer 2018年3月刊封面已经公布,本期主要为大家介绍的是4A Games旗下末日风格FPS游戏《地铁:离去》。下面,一起来了解下吧。
从封面图中可以看到,《地铁:离去》的主角现身,手握一把重机枪,另外一只手则佩戴了手表,正在使用望远镜侦查(暗示游戏中将有这种机制)。背后则是飘着大雪的荒废城市,变异怪兽现身。
《地铁:离去》一方面继承了系列传统线性体验,另外一方面加入了开放式空间和先驱游戏《潜行者:切尔诺贝利阴影》专注的探索元素。
在过去的一个月,GameInformer杂志去了4A Games的新家——地中海岛马耳他,对制作组进行了专访,获得了关于游戏的大量细节。本期杂志对《地铁:离去》的报道篇幅长达14页。
制作组谈到了将《地铁》从线性玩法进化到开放式游玩空间的制作技巧,这些开放式空间将比《地铁:残光夜影》中任何地点都要大。此外4A Games还谈到了武器自定义系统也发生了变化,将有全新的锻造系统,等等。
《地铁:离去》将于2018年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
游戏杂志GameInformer 2018年3月刊封面已经公布,本期主要为大家介绍的是4A Games旗下末日风格FPS游戏《地铁:离去》。下面,一起来了解下吧。
从封面图中可以看到,《地铁:离去》的主角现身,手握一把重机枪,另外一只手则佩戴了手表,正在使用望远镜侦查(暗示游戏中将有这种机制)。背后则是飘着大雪的荒废城市,变异怪兽现身。
《地铁:离去》一方面继承了系列传统线性体验,另外一方面加入了开放式空间和先驱游戏《潜行者:切尔诺贝利阴影》专注的探索元素。
在过去的一个月,GameInformer杂志去了4A Games的新家——地中海岛马耳他,对制作组进行了专访,获得了关于游戏的大量细节。本期杂志对《地铁:离去》的报道篇幅长达14页。
制作组谈到了将《地铁》从线性玩法进化到开放式游玩空间的制作技巧,这些开放式空间将比《地铁:残光夜影》中任何地点都要大。此外4A Games还谈到了武器自定义系统也发生了变化,将有全新的锻造系统,等等。
《地铁:离去》将于2018年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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