效果
测试基础:探索模式无BUFF无护符, 面板攻击力472 的情况下单独吃其中一种的效果(我知道我很菜)
吃猫饭后:面板505 (增益33,约7%) 此时我的猫饭为肉定食:攻击力提升(中)”注:并不能确定是否按照百分比计算
鬼人药:面板488(增益12,约2.5%)
鬼人药大:面板495(增益23,约5%)
怪力种子:面板505(增益33,约7%)效果持续只有3分钟
鬼人粉:面板505(增益33,约7%)效果持续只有3分钟
怪力药丸:面板554(增益82,约17%)效果持续只有20秒
关于叠加,鬼人药和鬼人药大被视为同一类药品,当你喝过鬼人药大的时候,是无法再喝鬼人药的,反过来当你喝过鬼人药,再去喝鬼人药大,将会覆盖掉鬼人药的药效,也就是说这两个之间取其收益最高的。 这也是上述增益药品中唯一不能互相叠加的。
也就是说:猫饭效果可与鬼人药or鬼人药大叠加,之后依然可以与怪力种子叠加,然后可以继续叠加鬼人粉,最后还可以叠加怪力药丸。 短时间内可以堆出一个非常高的面板攻击力
我的叠加效果为基本面板472+猫饭33+鬼人药大23+种子33+鬼人粉33=594
这个面板可以持续叁分钟,我也可以再吃一个怪力药丸,就可以得到一个594+82=676的20秒面板
放在物品栏里有效的护符也是完全独立计算可以叠加的,怪力护符和怪力爪的增益效果可以同时 存在 叠加并且不与增益药冲突
武器计算
武器倍率 = 计算该武器实际上的攻击力时所用到的计算式
除了MHP3,X和XX这3作外,MH系列一贯的武器面板所表示的都是未经内部计算式处理过的伤害数值,详述起来会有点复杂,玩 家 姑且可以当作目前所看到的武器攻击力都是错误的
当玩家使用武器向怪物攻击,内部系统在计算 猎人 给予怪物多少伤害的时候需要经过3个步骤
1、近接攻击 / 远 距离 攻击计算式
2、属性伤害计算式
3、最终总合伤害式
计算这3个步骤的过程中又涉及到了以武器倍率为首的各种复杂数值,包括「行动值(每一种攻击模组动作都被设定了一个行动值,单纯到片手的横砍到双刀的乱舞都有)」 , 「斩味补正」 , 「会心补正」 , 「武器补正」 , 「物理肉质」 , 「全体防御率」...等等,不全举
在计算伤害的时候所用到的,并不是武器面板上所表示的数字,而是该数字被武器倍率处理过后的实际出力
举个例, 攻击力1248的大剑 和 攻击力364的片手剑 , 单纯就面板伤害来看两者有着明显差距
可是如果经过武器倍率计算处理,即 大剑÷4.8 , 片手剑÷1.4 , 就会得出两边都是260 = 两个武器都是实际攻击力260的结果
这也是为什么MHP3,X和XX的武器咋看之下怎么那么弱鸡的理由,因为这3作的作品是直接表示处理过后的实际出力,而不是未经处理的天马行空的面板
这些提升攻击的手段加的攻击力既不是固定数值,也不是按照你面板攻击的百分比加加的,而是按照武器的基本倍率来加的,举个例子,怪力之种的效果是攻击倍率 +10 ,这个+10具体是多少攻击力呢?对不同的武器不一样,对于大剑,是+48攻击力,对于弓,则是12攻击力,以此类推,不同的武器基础倍率不同,所以加的攻击力也不同,而什么是倍率,那话可就长了,就不在这里说了,关键是相关知识游戏里没有一丁点提示,所以新人大概都不知道,非常坑爹。
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