第1页:Axe(斧头)
展开《饥荒》海难中有很多可制造的物品,但是很多刚刚接触的海难的玩家都不清楚,下面就为大家带来《饥荒》海滩全可制造物品资料图鉴,感兴趣的朋友来看一看吧!
【Axe(斧头)】
斧头是一种可以用来砍树的工具。它不需要科技就可以使用1个树枝和1个燧石合成。斧头也可以作为武器使用,每次攻击可以对生物造成27.2点伤害。无论作为哪种方式使用,斧头拥有可以使用100次的耐久度。当用来砍树时,砍小型树需要砍5下、砍中型树需要砍10下,砍大型树需要砍15下。砍已枯树或烧焦的树只需要砍一下。目前为止,每种树所需的挥砍次数是不一样的。斧头无法用来砍石化树(需要十字镐)。
合成:树枝×1 燧石×1
科技栏:工具(第一行)
科技要求:无
伤害:27.2
耐久度:100次
特殊能力:砍树
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"axe"
PS:海难中斧头的制作优先级不算很高,最好先制作镐子,不然没燧石了就很尴尬,不要跟我说要致富先撸树,你得先搞清楚你玩的是什么游戏。
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第2页:Pickaxe(十字镐)
展开【Pickaxe(十字镐)】
十字镐是可用来挖矿的工具。不需要科技就可合成十字镐,原料为2根树枝和2块燧石,十字镐也可以做为武器,每次攻击伤害值为27.2。玩家每次使用这样工具时,会损耗3%耐久度,所以一把十字镐可以使用33次。这也表示一把十字镐可以挖5块半的巨石。
用法:想要挖矿时,你可以在物品栏装备上十字镐后对矿石按右键,或拿十字镐这个物品在矿石上点击。一旦玩家开始挖矿的动作,你可以按住空格键或鼠标左键,角色就会持续挖矿直到矿石被挖碎。另外,你可以重复点击鼠标左键来加快挖矿速度。一般的矿石需要6下挖凿,而大理石类则需要6至10下才能挖碎。
合成:树枝×2 燧石×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:无
伤害:27.2
耐久度:33次
特殊能力:挖矿
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"pickaxe"
PS:要致富,先开矿
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第3页:Machete(砍刀)
展开【Machete(砍刀)】
砍刀是船难DLC中新加入的工具。它可以用来劈砍竹子丛、藤蔓丛和椰子。砍刀也可以作为武器使用,每次能造成29.92点伤害。它可以不限用途使用100次。它不需要科技就可以使用1个树枝和3个燧石合成。
合成:树枝×1 燧石×3
科技栏:工具(第一行)
科技要求:无
伤害:29.92
耐久度:100 次
特殊能力:砍下竹子和藤蔓。
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"machete"
PS:砍刀的造价低廉,攻击较高,很适合作为武器使用,因此如果你不是战斗爱好者,可以前期先不解锁长矛。
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第4页:Hammer(锤子)
展开【Hammer(锤子)】
锤子是用来拆除建筑的工具(例如箱子和墙),或当作武器使用(伤害有点低,不怎么合适。)。需要3个石头、3个树枝和6个草来制作,它不需要科技就可以制作。
锤子能够拆除所有玩家制造或自然产生的建筑(如猪人屋)在大部分的情况下至少能回收50%的材料。
若玩家用锤子拆除箱子或烹饪锅之类的容器,在里面的物品会完好无缺的掉落出来。也可以用在远古科学塔和华丽箱子上,两者皆可于遗迹中找到,来使随机效果出现并让其中的物品掉落。
锤子可以用来砸板条箱(只需一下),可获得一块木板和随机一个(木板、布、空瓶子、绳子、鱼罐头。)
用法:想使用锤子拆除建筑时,从装备栏点击右键来装备再对建筑点击右键。当玩家开始敲击建筑,按住 鼠标左键或空格键来持续敲击直到建筑被拆除。锤子也可做为武器,每次攻击会造成17点伤害。可使用75次,表示每次使用都会减少1.33%耐久度,不管是做为武器或拆除建筑使用。在有使用次数的建筑(例如帐篷)上使用锤子,有可能退回少于50%的合成材料,取决于该建筑被使用了多少次。这大概是为了防止玩家滥用游戏道具(例如拆解已被使用五次的帐篷)。对于有使用次数的建筑,每个合成材料的拆解退回公式为:原始数量*剩余使用次数的百分比*50%。【值得注意的是,每次至少会退回每个合成材料最低限度的量(即不会为零)。】
PS:原版中解锁锤子需要使用科学机器,合成公式为3石头,3树枝,2绳子。
合成:石头×3 树枝×3 草×6
科技栏:工具栏(第一行)
科技要求:无
伤害:17
耐久度:75次
特殊能力:拆除建筑
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"hammer"
PS2:锤子是海难前期最重要的工具之一,记得敲掉出生点的船骸。
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第5页:Shovel(铲子)
展开【Shovel(铲子)】
铲子是个可以用作挖掘植物和其他的物件的工具,或可当作武器使用。它需要树枝*2和燧石*2合成,并且需要科学机器解锁。
用法:要使用铲子挖掘,右键点击物品栏中的铲来装备它并且使用右键点击需要挖掘的目标。使用后目标将会被挖起并且会有物品掉落在原本的位置。铲子也能用来当做武器,每次攻击时都能造成17点伤害(不建议当做武器,性价比极低)。每次使用会消耗铲子4%的耐久度,简单来说在它坏掉前能被使用25次。铲子能挖出浆果丛、干草丛和树苗等等的植物,使它们能重新种植在一个更理想的位置(一般是更靠近营地)。铲子能铲起树木的根部以取得1根木头,不论树的尺寸有多大都只有1根,包括被砍倒的蘑菇树也是1根木头。铲子能掘开兔子窝,而这作法会永久的破坏兔子窝,会导致兔子无法再从兔子窝中重生。另外,铲子也能挖掘坟墓而从中获得物品,但每次挖掘坟墓会扣减理智。铲子可以挖掘岩浆矿,两下挖掉一层岩浆矿(一个岩浆矿有三层)时会掉落一些石头和燧石,而挖掘有金纹的岩浆矿时有机率掉落金块,岩浆矿被挖掉后有机率在原地生成一个岩浆喷口(喷发时可用来烹饪,靠太近会被烫伤)。
合成:树枝×2 燧石×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
伤害:17
耐久度:25次
特殊能力:挖掘
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"shovel"
PS:岩浆矿+铲子=发家致富,移植必备品,把会生长的好东西带回家。
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第6页:Pitchfork(草叉)
展开【Pitchfork(草叉)】
草叉是用于挖出地皮的工具,或可当作武器使用。它需要树枝*2和燧石*2合成,并且需要科学机器解锁。
用法:一旦装备了草叉,将会有一个绿色方框现出一块地皮在游漂停留的地面上,以及一个提示。此时点击鼠标右键会掘出所选的地形,并且在该位置留下裸露地表。地皮类的物品只能放置在裸露地表上。草叉能被使用200次,这意味着每次挖出地皮后会损失0.5%的耐久度。它同时也能作为武器使用并作出17点的伤害,但是会每次会失去更多的耐久值 (4%)。地皮的即时使用性和良好的燃烧价值,加上草叉的高耐久度和效率,地皮是营火和石头营火燃料的一个好选择。但是地皮并不容易再生(ROG杀死巨型触手会掉落地皮,SW地皮无法再生)。挖起原本的地皮之后,可以用其他种类的人造地皮覆盖(比如木质地板),可以用来装饰玩家的基地或是防止食人花及眼球草的出现(还有水坑)。
合成:树枝×2 燧石×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
伤害:17
耐久度:200次
特殊能力:挖起地皮
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"pitchfork"
楼主的话:建家必备,强迫症必备。
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第7页:Razor(剃刀)
展开【Razor(剃刀)】
剃刀是用来刮胡子和毛发的工具类物品(即无法装备)。它需要树枝*2和燧石*2合成,并且需要科学机器解锁。和其他工具不一样的是,剃刀无法被装备,使用者必须直接拿着它点选目标才行。因为剃刀是没有耐久度的,所以能被无限次使用。
剃刀可以用来刮威尔逊(韦伯)的胡子,以掉落胡须(蛛网),获得胡须(蛛网)的数量是根据当时胡子的长度而定。要使用剃刀,直接左键点选剃刀并拿到角色身上再点选右键即可。当牦牛(皮弗娄牛)们在睡觉时,剃刀也能被用来帮牦牛剃毛 (不论是晚间牦牛睡觉时或是使用麻醉口欠箭 、排萧),每次剃毛获得3个牛毛,能够有效率的制造牛帽。牦牛睡着时不会突然醒来,但当牦牛发情时会醒来并攻击没有戴牛帽的玩家。
合成:树枝×2 燧石×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
耐久度:沒有耐久度
特殊能力:刮威尔逊和韦伯的胡子,刮牦牛的毛
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"razor"
PS:海难的水牛刮不了毛,如果不是使用威尔逊或韦伯,完全没有必要制造,当然,为了回san还是可以的。
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第8页:Luxury Axe(黄金斧头/豪华斧头)
展开【Luxury Axe(黄金斧头/豪华斧头)】
黄金斧头是一般斧头的强化版,耐久度是一般斧头的四倍且合成原料中的燧石由金块取代,让它很容易再生。黄金斧头需要金块*2、树枝*4才能合成,且需要炼金引擎才能解锁。它可以使用400次,是一般斧头的四倍。当武器使用时,它每次攻击能造成的伤害和一般斧头一样。它的效率也和一般斧头一样,根据树的大小挥5、10和15下才能将树砍倒。
合成:树枝×4 黄金×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
伤害:27.33
耐久度:400次
特殊能力:砍树
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"goldenaxe"
PS:后期建议将工具全部换成黄金工具,因为金块比燧石容易再生得多。
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第9页:Luxury Pickaxe(黄金十字镐/豪华十字镐)
展开【Luxury Pickaxe(黄金十字镐/豪华十字镐)】
黄金十字镐是一般十字镐的强化版(4倍强化的耐久度),且合成原料中的燧石由金块取代,可以省下燧石作其他使用。黄金十字镐的合成原料为:金块*2、树枝*4且需要炼金引擎来解锁,黄金十字镐同样可以做为武器,伤害值为27.2。每次玩家使用此工具时会消耗0.68%耐久度,共可使用132次。完全挖碎巨石需要6下挖凿。这表示一把黄金十字镐可以挖22块巨石。
合成:树枝×4 金块×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
伤害:27.2
耐久度:132次
特殊能力:挖矿
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"goldenpickaxe"
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第10页:Luxury Shovel(黄金铲子/豪华铲子)
展开【Luxury Shovel(黄金铲子/豪华铲子)】
黄金铲子是一般的铲子的强化版(4倍强化的耐久度),黄金铲子的合成公式是用黄金替代燧石,能节省燧石并花费在别的用途。黄金铲子比一般的铲子更为耐用。它需要金块*2和树枝*4合成,并且需要炼金引擎解锁。
合成:树枝×4 金块×2
科技栏:工具(第一行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
伤害:17
耐久度:100次
特殊能力:挖矿
堆疊上限:无法堆叠
生成代码:"goldenshovel"
PS:更高效,更节约,更炫酷!
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第11页:Luxury Machete(黄金砍刀/豪华砍刀)
展开【Luxury Machete(黄金砍刀/豪华砍刀)】
是使用金块而不是燧石合成的砍刀,让它能很容易地再次制作。它需要树枝*4和金块*2才能合成,且需要透过炼金引擎才能制作样板。它可以使用400次,是普通砍刀的4倍。和砍刀一样,黄金砍刀作为武器使用时每次能造成29.92点伤害。
合成:树枝×4 金块×2
科技栏:工具栏(第一行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
伤害:29.92
耐久度:400次
特殊能力:砍下竹子和藤蔓。
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"goldenmachete"
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第12页:Campfire(营火)
展开【Campfire(营火)】
营火是游戏中基础生存的关键之一。它能够提供光源、热度,并且能够烹饪食物。
建造营火需要草*3以及木头*2,并且不需要科技就可以进行制作。相较于石头火坑,建造营火所需的材料比较低廉,但相对的效率也较差,因为营火无法重复点燃。营火的燃烧消耗速度是石头火坑的两倍,且在雨天的效率相较石头火坑的效率较差,且其安全性较低,营火会导致附近的可燃物着火。当营火燃烧殆尽时,营火会掉落灰烬*1。
用途
通常营火会在缺乏建造石头火坑的资源或者在暂时停留的地点过夜时使用。比方说离开主要据点进行探险活动时。
建造起来的营火如果不添加燃料可以持续燃烧2分15秒。额外添加燃料则可以使持续时间呈线性增长,最高可达4分30秒,而温度和亮度则呈现四个不同的阶段:70/120/180/220度以及2/3/4/5单位距离远。火焰温度和亮度的程度可以借由营火火焰的旺盛程度和左键点击时角色的反应来观察。
如果在营火里面加太多燃料的话可能会导致附近的树木、干草丛、树苗或者其他任何可燃物着火,甚至在森林生态环境中引发森林大火。将营火建立在远离可燃物的地方,或者改为建造石头火坑就可以避免这种风险。在冬天,如果人物待在营火旁边并持续供给燃料,营火便足以提供人物生存(不被冻伤)所需要的温度而不需要额外的保暖衣物。
在雨天,营火消耗燃料的速度会增加,最高至平常的250%(视降雨的大小而定)。
合成:木头×2 草×3
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
生成代码:"campfire"
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第13页:Fire Pit(火坑/石头火坑)
展开【Fire Pit(火坑/石头火坑)】
石头火坑是多数营地的中心设施。它能够提供光照、热度,并且能够烹饪食物,且因为火被围住,它比营火安全(它不会导致附近的可燃物着火)。
建造火坑需要木头*2和石头*12,不需要科技就可以建造。与营火不同,石头火坑是持久性的建筑,可以借由加入燃料来重新点燃。石头火坑也比营火有效率,燃料的持续时间为营火两倍,且在雨天的效率也相对较高。当石头火坑熄灭时不掉落灰烬,而是在摧毁它时掉落。
用途
石头火坑可以对周围释放大量的光照与热量。一旦火坑被建造,就只能使用锤子或可摧毁建筑的生物、龙蛋、火山法杖和船炮来摧毁,无法随意移动;但它可以使用任何燃料来重新点燃。
建造起来的石头火坑如果不添加燃料可以持续燃烧3分钟。额外添加燃料则可以使持续时间呈线性增长,最高可达6分钟,而温度和亮度则呈现四个不同的阶段:70/120/180/220 度以及 2/3/4/5 单位距离远。火焰温度和亮度的程度可以借由石头火坑中火焰的旺盛程度和左键点击时角色的反应来观察。
同时石头火坑也会在地图上出现图标。在冬季,如果人物待在营火旁边并持续供给燃料,营火便足以提供人物生存所需要的温度而不需要额外的保暖衣物。如果人物在晚上睡觉的话,火坑的火会在隔天人物醒来时熄灭。
在雨天,营火消耗燃料的速度会增加,最高至200%(视降雨的大小而定)。
合成:木头×2 石头×12
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
生成代码:"firepit"
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第14页:Torch(火炬/火把)
展开【Torch(火炬/火把)】
火炬是一种携带式的光源,光照范围小于营火。制作它需要草*2和树枝*2,而且游戏一开始就可以制作。
它只会在装备时燃烧(消耗耐久度),无论白天或黑夜。一支火炬可以燃烧75秒(2.5个游戏时间)。在雨天,火炬的燃烧的速度会加快到150%(和降水量有关)
在船难DLC中,火炬也会被强风影响而燃烧的比平时快。
用途
在物品栏右键单击火炬可以装备它。当玩家手持火炬时,它会稳定地燃烧并照亮玩家周围的一小块区域。
把火炬点选到树,蜘蛛巢,以及蜂巢等东西上单击右键,或者装备火炬后右键单击以上对象将会点燃它们。如果被点燃的东西里有生物,例如蜂巢,它们将会在这些建筑物着火时逃出来。着火的东西也会烧到其他离得太近的东西,有可能会引起巨大的火灾。
火炬也能提供一些热量可以延迟寒冷,但是很有限。火炬可以作为武器使用,每次可以造成17点伤害。
合成:草×2 树枝×2
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
伤害:17
耐久度:75秒
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"torch"
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第15页:Chiminea(防风火炉)
展开【Chiminea(防风火炉)】
防风火炉是海难DLC中的一种建筑,与石头火坑的功能相同,能够提供光亮和热量、烤熟食物,也不会引燃周围的东西。制作它需要石灰石*2、沙子*2以及木头*2,在游戏一开始便可以制作。
防风火炉在飓风季节中是必备的物品,因为营火和石头火坑在这个季节中会因为大风而更加快速地熄灭。防风火炉同样对潮汐免疫以及雨季时的洪水免疫,也就是说它不会因为被水淹没而变得无法使用。
如果在范围之内,雪球发射机还是可以扑灭炉中的火。
虽然防风火炉本身不需要科学机器解锁,但它的材料(石灰石和沙子)却需要,除非玩家使用的人物是薇克伯顿。
合成:石灰石×2 沙子×2 木头×2
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
生成代码:"chiminea"
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第16页:Buoyant Chiminea(漂浮的防风火炉)
展开【Buoyant Chiminea(漂浮的防风火炉)】
漂浮的防风火炉是在海难DLC新加入的建筑。它被添加在光源栏,需要沙子*4,焦油*6和石灰石*6合成。漂浮的防风火炉与防风火炉功能类似,但只能放在海上。
合成:沙子×4 焦油×6 石灰石×6
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
生成代码:"sea_chiminea"
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第17页:Tar Lamp(焦油灯)
展开【Tar Lamp(焦油灯)】
焦油灯是海难DLC中新加入的照明工具。它需要贝壳*1和焦油*1来制作。它与火炬(75秒)具有相同的燃烧时间,同样受到强风和雨的影响。它可以装备在手上,也可以像瓶灯一样放地面上,在地面上可以打开或关闭。焦油灯也可以装备到船的照明槽中。
焦油灯不能添加燃料,耐久耗尽时会消失。如果焦油灯在地面上耐久被耗尽,则会在原地留下一个灰烬。
右键点击装备在手上的焦油灯,它将被关闭,但仍然装备着。
合成:贝壳×1 焦油×1
科技栏:光源(第二行)
科技要求:无
耐久度:75秒
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:“tarlamp"
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第18页:Endothermic Fire(冰火)
展开【Endothermic Fire(冰火)】
冰火于巨兽统治DLC首次被加入,属于光源类,冰火为一次性的用品,可以用到直至熄灭为止,跟营火类近,制作材料为:硝石*2、草*3,使用科学机器解锁。
冰火同时提供光源以及降温的功能,它可以使用与一般营火相同的燃料或是用硝石作为燃料。
玩家无法使用冰火来烹煮食材,当它熄灭时会掉落灰烬。
冰火最主要的功能是帮助玩家解决过热的问题。
运作中的雪球发射机一样会扑灭冰火。
在热力学中,endothermic一词是用来形容从环境吸收热能的过程,exothermic则是放热。
合成:硝石×2 草×3
科技栏:光源(第二行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
特殊能力:提供光亮、给玩家降温
生成代码:"coldfire"
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第19页:Boat Torch(船载火炬)
展开【Boat Torch(船载火炬)】
船载火炬是海难DLC中的一种可合成物品,它可以被放置在船上以提供光亮,制作材料为树枝*2和火把*1,木筏和竹筏并不在此列,因为它们没有照明槽。
由于游戏对合成材料的耐久度没有特殊要求,所以即便是只剩下1%耐久度的火炬也同样可以用来合成。
合成:树枝×2 火把×1
科技栏:光源(第二行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"boat_torch"
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第20页:Boat Lantern(船灯)
展开【Boat Lantern(船灯)】
船灯是海难DLC中一种属于光源类的可合成物品,合成材料是空瓶子*1、树枝*2和萤火虫*1,需要使用科学机器解锁。它也可以通过和海盗章鱼(章鱼王)使用海陆大餐交换获得。
船灯需要被装备到船上以发挥作用。玩家可以随时关闭或开启船灯,在它开启的时候则会提供能够赶走查理的光亮。船灯的耐久度会随着使用时间的流逝而慢慢减少,但是玩家可以使用海洋萤火虫或者萤火虫为它重新充能。
合成:空瓶子×1 树枝×2 萤火虫×1
科技栏:光源(第二行)
科技要求:科学机器解锁原型,后可空手制造
特殊能力:船附属物;提供光源
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"boat_lantern
本文是否解决了您的问题
第21页:Endothermic Fire Pit(冰火坑)
展开【Endothermic Fire Pit(冰火坑)】
冰火坑是冰火的永久版本。它需要一个炼金术引擎来解锁,并且需要硝石*2,石块*4和电子元件*2来制作。
冰火坑比冰火更加节省燃料。燃料在冰火坑内的燃烧时间是营火或冰火的两倍。
冰火和冰火坑也包括在海难DLC,在那里他们需要用冰火处理在火山季节过热。他们的工作方式和巨兽统治DLC完全一样。
合成:硝石×2 石块×4 电子元件×2
科技栏:光源(第二行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
特殊能力:提供光照、冷却玩家
生成代码:“coldfirepit”
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第22页:Miner Hat(矿工帽)
展开【Miner Hat(矿工帽)】
矿工帽需要草帽*1、金块*1、萤火虫*1来合成,它可以让玩家保持双手空闲,且在夜晚能使用武器或工具。它能提供比火炬更亮且更持久的光源(大概八分钟/一天的光源)。
为了持续产生光源,矿工帽在耐久度消耗完之前,需要萤火虫/海洋萤火虫、蜗牛黏液或萤光果等燃料补充。萤火虫/海上萤火虫能补充38.5%,能持续180秒;萤光果19%,能持续90秒;蜗牛黏液9.5%,能持续45秒。
猪人,兔人和猴子也能够穿戴矿工帽来照亮其周围,穿戴矿工帽之后可防止猪人在黑暗中惊慌。
合成:草帽×1 金块×1 萤火虫×1
科技栏:光源(第二行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
耐久度:7分48秒
特殊能力:穿戴时提供光源
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"minerhat"
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第23页:Pumpkin Lantern(南瓜灯笼)
展开【Pumpkin Lantern(南瓜灯笼)】
南瓜灯笼是一种不可移动的光源,虽然它可以携带在背包里并且随时摆放出来。制作南瓜灯的原材料是南瓜*1和萤火虫*1,需要炼金引擎来制作解锁。它只会在黄昏和夜晚发光。
海难中,南瓜灯笼在地上放置1.25天后会熄灭,放置在地上时,南瓜灯笼可以随时通过按空格键,或者在没有装备道具时按鼠标左键来捡起,否则会变为攻击南瓜灯笼,并将之击碎,其中的萤火虫会留在原地(可以在夜晚时被看见)。拾起并重新放置南瓜灯笼并不会重置它的耐久度。
合成:南瓜×1 萤火虫×1
科技栏:光源(第二行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
耐久度:1.25天(海难)
特殊能力:发出诡异的光芒
堆叠上限:无法堆叠
生成代码:"pumpkin_lantern"
本文是否解决了您的问题
第24页:Bottle Lantern(瓶灯)
展开【Bottle Lantern(瓶灯)】
瓶灯是船难DLC中的一种光源类物品。它需要炼金引擎来解锁,且需要空瓶子*1和海洋萤火虫*2才能合成。瓶灯可以被玩家装备在装备栏中,也可以被放置在地面上和海上。当瓶灯被放置在地面上或海上时,玩家可以随意开关它。萤火虫或海洋萤火虫可以被当作燃料来延长瓶灯的使用时间。
漏洞:
如果玩家把耐久度接近0%的瓶灯放置在地上,等它熄灭后退出游戏再重进的话,瓶灯就会继续发光,成为一个永久的光源。(海难瓶灯bug)
这时再次拿起瓶灯的话会导致这个效果消失。
每当鲸鱼掉落瓶灯时,这个瓶灯会在被捡起来之前无限地发出光源。
合成:空瓶子×1 海洋萤火虫×2
科技栏:光源(第二行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
耐久度:8分钟
特殊能力:可以添加燃料的可移动光源
堆叠上限:不可堆叠
生成代码:"bottlelantern"
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第25页:Obsidian Fire Pit(黑曜石火坑)
展开【Obsidian Fire Pit(黑曜石火坑)】
黑曜石火坑是普通石头火坑的黑曜石版本,需要使用炼金引擎解锁,制作材料为木头*3和黑曜石*8。燃料的燃烧时间是营火的3倍,普通石头火坑的1.5倍,同时还有着更加广阔的照明范围。
黑曜石火坑不会被强风熄灭,但还是会受到洪水的影响。
合成:木头×3 黑曜石×8
科技栏:光源(第二行)
科技要求:炼金引擎解锁原型,后可空手制造
生成代码:"obsidianfirepit"
本文是否解决了您的问题
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