首先,他确认游戏将有可选的BOSS战。这是该系列赛第一次具有这样一个特性,这一系列之前的所有作品只包括强制性的BOSS战。
其次,他也证实了主人公奎托斯可以在游戏中增加自己的生命值,这一点和之前的系列游戏一样,但是具体实现的方式不一样,目前也无法提供更多细节,来展示游戏在这方面的实际效果。他还澄清了他最近对游戏中乘船部分占据大约25%到30%的时间的评论,指出这只是一种不同的旅行方式,在这期间会发生很多有趣的交互。不过,他向粉丝保证,这些坐船的部分没有想象中的那样无聊,也不会占据太多时间。
他还解释了球迷对缺少跳跃功能的担忧。 Barlog表示,这没有什么可担心的,玩家不会在游戏中想起这一功能。
他还分享了他对系列未来的看法,以及他是否会在系列中开发更多的游戏。 Barlog表示,他对这个系列感到非常震撼,但是他认为,未来的任何续作,如果有的话,都应该像原来的三部曲一样看齐。《战神4》这给这个系列带来了一个全新的视角,然而,他目前还不打算离开这个系列。
首先,他确认游戏将有可选的BOSS战。这是该系列赛第一次具有这样一个特性,这一系列之前的所有作品只包括强制性的BOSS战。
其次,他也证实了主人公奎托斯可以在游戏中增加自己的生命值,这一点和之前的系列游戏一样,但是具体实现的方式不一样,目前也无法提供更多细节,来展示游戏在这方面的实际效果。他还澄清了他最近对游戏中乘船部分占据大约25%到30%的时间的评论,指出这只是一种不同的旅行方式,在这期间会发生很多有趣的交互。不过,他向粉丝保证,这些坐船的部分没有想象中的那样无聊,也不会占据太多时间。
他还解释了球迷对缺少跳跃功能的担忧。 Barlog表示,这没有什么可担心的,玩家不会在游戏中想起这一功能。
他还分享了他对系列未来的看法,以及他是否会在系列中开发更多的游戏。 Barlog表示,他对这个系列感到非常震撼,但是他认为,未来的任何续作,如果有的话,都应该像原来的三部曲一样看齐。《战神4》这给这个系列带来了一个全新的视角,然而,他目前还不打算离开这个系列。
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