我的世界1.13水域更新第十六个快照发布了,技术性更新和水域更新将整合为1.13水域更新,本次新增了bossbar指令,用于自定义的boss血条,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
�18w05a发布
我们这周才搬进了新的工作室,所以这周的快照没有太多可展示的东西。这是说,无论怎么说,享受新快照吧!它修复了一些bug,所以依旧有一些乐子可找。
【18W05A变更列表】
添加命令/bossbar
添加了最基础的目标选择器补全提示于命令UI(例如@e)
根据crowdin上的内容更新了本地化文本
修复:骑在猪/马上将导致披风行为异常
修复:即使打火石未能放置火焰方块,耐久依旧会被消耗
修复:json解析数据和资源包的pack.mcmeta解析过程中抛出的异常没有被正确捕获
修复:尝试用tab补全进度将导致trailing space错误
修复:/scoreboard和/team命令的members/target/targets参数无法正确补全玩家名
修复:系统语言设置被用于/data get在指定了scale参数时的返回信息中
修复:数据包未正确加载全部函数
修复:trigger类型的记分板对象默认处于enable状态
修复:trigger命令丢失成功状态下的命令返回值
修复:/setidletimeout命令的提示中,其参数所写单位为秒,而非其实际行为的分钟。
【/BOSSBAR指令】
这条命令允许你创建一个自定义的boss血条,修改它的外观,并决定将显示给谁看。
使用/bossbar create foo:bar "Name of my boss bar"将创建一个名为foo:bar的bossbar。
然后,你可以用下面的命令修改其外观:
/bossbar set foo:bar name <name>来修改其显示的boss名(例如"New Name"或者是{"translate": "entity.minecraft.ender_dragon"})
/bossbar set foo:bar color <color>来修改其颜色(例如red,默认值为white)
/bossbar set foo:bar style <style>来修改其样式(例如norched_6,默认值为progress)
/bossbar set foo:bar value <value>来修改其当前值(例如10,默认值为0)
/bossbar set foo:bar max <max>来修改其最大值(例如100,默认值为100)
/bossbar set foo:bar visible <visible>来修改其可见性(例如false,默认值为true)
/bossbar set foo:bar players <players>来指定可看见此bossbar的玩家(例如@a,默认值为none)
你也可以通过/execute store (result|success) bossbar foo:bar (value|max) ...来将一些数据存入bossbar的当前值或最大值中。
使用/bossbar remove foo:bar将移除一个bossbar。
bossbar的显示不会在重启或离开/重新进入世界时重置。如果一名玩家被添加为一个bossbar显示对象并重新连接,他们将会再次被加入bossbar的显示目标,除非一个新的set ... player命令中指明其不再为显示目标。
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