《旅行青蛙(旅かえる)》成功让万千中国年轻男女当爸当妈,现在,这股“爸妈潮”开始席卷日本本土。1月份的最后一天,《旅行青蛙》成功杀进日区App store免费榜,位列第五、游戏类第二。虽然在畅销榜上该游戏仅排名367,与中国区火爆情况相去甚远,但对开发商Hit-Point来说,这依然是自家蛙儿子在日本本土的一次不小突破。
《旅行青蛙》由日本Hit-Point公司京都分部的上村真裕子4人团队开发制作,是一款典型的日式放置类游戏,玩家只需为自己的青蛙准备旅行用的食物和道具,青蛙则根据心情自行决定旅行的地点和时间,并带回纪念品和写真。游戏去年11月在日本地区推出后反响平平,不过让开发商Hit-Point没想到的是,《旅行青蛙》却在隔壁的中国意外走红,下载量也早早打破了项目最初规划的100万用户的目标,为此,Hit-Point也将游戏的中文本土化提上了日程。
旅行青蛙各项数据惊人,用户渗透率令各大厂商眼馋
值得一提的是,《旅行青蛙》在中国爆红后被日本媒体争相报道,仅三天时间就以稳步上升的趋势挤进了日区App store榜单前列,在日本本土开始上演了一场中国式的养蛙热潮。
据不完全统计,在中国媒体的推波助澜之下,《旅行青蛙》日安装量峰值一度暴增至3000万,并在几天内DAU超过了800万。从App store综合排名来看,该款作品已经在中国手游产品中排名第6,仅次于的《王者荣耀》以及天天系列,可以说这匹黑马在几天之内所创造的数据就足以震惊业界。
面对如此惊人的上升速度,想必《王者荣耀》、《荒野行动》等现象级手游最是眼馋,这些用户来自于哪里?消费力又如何?
ARPPU约在60元上下,《旅行青蛙》单日收入未必突破200万
从此前“Hit-Point”公布的数据来看,《旅行青蛙》安卓、IOS的用户占比大致为6:4,也就是说超过半数的玩家都在使用安卓系统来运行这款这款养蛙游戏。
据朝日周刊报导,“Hit-Point”负责人曾透露《旅行青蛙》在“App store”达成千万级下载当日,中日美三地区的安装量占比情况则是惊人的95%、2%、1%(其它地区2%),中国玩家呈压倒性优势。也就是说,在剩下的2000万用户当中,绝大多数用户都是来自中国的安卓玩家,那么《旅行青蛙》日收入计算方式就绝不仅仅是带入同级别游戏数据互相转换这么简单了。
近几天,行业内有部分数据曾透露《旅行青蛙》作为一款SLG,ARPPU高达80元甚至100元人民币,ARPDAU则接近1元人民币。其数据来源也仅仅是SuperData所公布的SLG ARPDAU参考数值换算所得,但实际上在中国,这样的计算方式是不严谨的。
首先,《旅行青蛙》作为一款来自国外的游戏,在中国安装量接近3000万时并没有正式推出中文版,其安卓的下载来源近90%都源自于第三方,且不论游戏本体数据包是否经过魔改和广告植入,单凭其第三方安装包大部分都无法充值这一项就足矣摧垮第三方公布的ARPPU数据。
第二,截止1月29日,《旅行青蛙》在Google Play的下载量仅有50万到100万左右,考虑到国内玩家不到1%的Google Play使用总数来看,《旅行青蛙》的官方正版安卓用户只能达到同等量级,那么其ARPPU数值就很容易看出其水分了。
外挂和盗版是根本问题,《旅行青蛙》称得上回本,但绝不是血赚
伴随着《旅行青蛙》走红,国内市场几乎用难以想象的速度迅速上线了大量伪冒山寨品及“三叶草外挂”,上村真裕子曾代表公司称“损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施”,但从游戏目前数据曲线来看已是亡羊补牢。
好在“App store”在近日已经对“Hit-Point”施以援手,将大量山寨品从商城内下架,那么以日区“App store”的数据来看,仅日本本土的销售情况也足矣让《旅行青蛙》收回成本了。
“Hit-Point”没能想到《旅行青蛙》会在中国爆红,而突如其来的山寨也让其吃尽了苦头。对于中国市场来说,这款“快闪游戏”如白驹过隙,虽然创造了一段辉煌的战绩,但却无法撼动各大现象级游戏的地位。
对于“Hit-Point”来说,由第三方安装包所造成的间接损失保守估计可能超过千万级,而面对接下来的日本养蛙热潮,想必“Hit-Point”会更加谨慎的吸取教训,进而面对今后更大的挑战。
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