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展开《全金属狂潮谁与争锋》中有哪些武器是可搭载于AS机体上的呢?它们又分别又怎样的特点呢?一起来看看《全金属狂潮谁与争锋》AS机体介绍及可用武器资料吧,希望对大家有所帮助。
在 AS 的机体上分为「身体(BODY)」、「头部(HEAD)」、「手臂(ARMS)」、「脚部(LEGS)」等四个部位,各部位的 HP 则为各自独立。而各部位的 HP 归零,则会产生使命中率、攻击力、移动力下滑的负面影响。由于在战斗中 HP 归零的部位没有任何可回復的手段,因此频繁地进行回復可说是相当重要的。
此外即使部位遭到破坏也不会导致武器无法使用。
BODY
HP 归零将使机体遭到破坏。
HEAD
随着 HP 的降低将使命中率、迴避率下降。
ARMS
随着 HP 的降低将使攻击力下降。
LEGS
HP 归零后将使移动力显着降低,变得无法跨越具有高低差的地形。
能装备于 AS 上的武器存在着各式各样的类型,能将复数种的武器装备至 AS 上。武器可在 AS 移动中或是进行攻击行动前进行切换,因此在任务开始前选择携行武器将成为左右战局的关键。
连射武器-奎托斯二连装机关枪
能于移动后使用,由于命中次数较多,因此想见在命中率较低的状态下也能够命中数发。
散弹枪(穿甲弹)-Boxer 2(穿甲弹)
能于移动后使用,虽然威力较高,但由于命中次数只有一次,因此只能赌赌看能否给予瞄准的部位造成伤害。
散弹枪(散弹)-Boxer(散弹)
能于移动后使用,在命中的情况下能够均等的给予所有部位伤害,不过已遭到破坏的部位也会均等受到伤害。另外因为命中次数为一次,因此命中率较低的情况下需多加注意。
手枪-25mm 手枪
威力、命中次数较差,不过与其他武器相比较轻,使用后带给行动顺序的影响也较小。
飞弹-伐赛尔 Ⅱ
射程,威力都很出色,却无法于移动后使用。另外与能给予所有部位均等伤害的散弹枪(散弹)拥有相同的特色。命中数根据武器而有变化,也存在着使用后将使行动顺序较为迟缓的负面效果。
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