正式版中除了枪械基础伤害的改变,枪械的射击间隔也发现了微调。
测试的方法是录制60帧率的视频,使用Premiere量出射击一定数量子弹所需要的帧数。
例如:Groza,子弹数字显示29的第一帧插入入点,0的第一帧插入出点。
共2;14,2*60+14*2=148帧,其中一帧为1/60s,因此Groza射击间隔约为0.085s
同理得出
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在测试中还发现,
Groza前8~10发特别密集稳定,后续垂直后坐力显著上升,与WackyJacky101结论一致。

AUG三角和垂直握把对比
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正式版中除了枪械基础伤害的改变,枪械的射击间隔也发现了微调。
测试的方法是录制60帧率的视频,使用Premiere量出射击一定数量子弹所需要的帧数。
例如:Groza,子弹数字显示29的第一帧插入入点,0的第一帧插入出点。
共2;14,2*60+14*2=148帧,其中一帧为1/60s,因此Groza射击间隔约为0.085s
同理得出
在测试中还发现,
Groza前8~10发特别密集稳定,后续垂直后坐力显著上升,与WackyJacky101结论一致。
AUG三角和垂直握把对比
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