正式版中除了枪械基础伤害的改变,枪械的射击间隔也发现了微调。 测试的方法是录制60帧率的视频,使用Premiere量出射击一定数量子弹所需要的帧数。 例如:Groza,子弹数字显示29的...

正式版中除了枪械基础伤害的改变,枪械的射击间隔也发现了微调。

测试的方法是录制60帧率的视频,使用Premiere量出射击一定数量子弹所需要的帧数。

例如:Groza,子弹数字显示29的第一帧插入入点,0的第一帧插入出点。

共2;14,2*60+14*2=148帧,其中一帧为1/60s,因此Groza射击间隔约为0.085s

同理得出

绝地求生突击步枪与机枪射击间隔测试

在测试中还发现,

Groza前8~10发特别密集稳定,后续垂直后坐力显著上升,与WackyJacky101结论一致。

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AUG三角和垂直握把对比

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