由于上周《EVEOL》“百万美元”大战参与玩家太多,开发商CCP不得不调慢游戏内时间,确保游戏环境能跟上玩家的节奏。游戏中每个玩家都在同一个宇宙内,即便是轻度玩家也可在游戏中停下来围观大战。不过一些玩...

由于上周《EVEOL》“百万美元”大战参与玩家太多,开发商CCP不得不调慢游戏内时间,确保游戏环境能跟上玩家的节奏。游戏中每个玩家都在同一个宇宙内,即便是轻度玩家也可在游戏中停下来围观大战。不过一些玩家认为这款已运营15年的游戏,底层架构已老化不足以满足未来大规模战争的稳定性。不过CCP对此表示否认。

《EVE OL》开发商花费300万升级服务器

《EVE OL》社区经理CCP Falcon在接受采访中表示,CCP在过去数年里多次提升过游戏稳定性,能容纳上千名玩家同时同地开战。

“自从《EVE OL》03年上线后,游戏在线人数一直在增长。支持这种规模的战斗,一直是我们需要面临的技术挑战。当Tranquility服(游戏正式服名称)能同地点容纳1000名飞行员时,在线人数已经达到2000人;当能容纳3000人时,在线人数已经升至5000人。截止到上周末的大战,我们的记录是M-OEE8附近有5337名飞行员。所以,现在我们将容纳量提升之6000人,能够满足大战需求。”

当游戏史上规模最大的战斗打响时,CCP开发团队正在收集数据,为下次大事件做好准备。

《EVE OL》开发商花费300万升级服务器

“最近几次活动中,我们的飞行员确实遇到了一些问题”Falcon说道,“Tranquility服依然在线,谢天谢地我们没有遭遇任何宕机。这允许我们观察游戏表现,查看服务器主要瓶颈在哪。此次战斗为我们提供了大量数据,帮助我们加强硬件设施,以保证下次大规模战斗。”

《EVE OL》开发商花费300万升级服务器

开发团队也承认事情不总像计划的那样。《EVE OL》首席社区开发者CCP Guard表示游戏融入前所未有的玩家数量确实也造成了一些问题,导致了此次战斗有些不平衡,守方的优势很大。

CCP作为开发公司,当然希望越来越多的玩家能参与到这种创纪录的大战当中。为了达成这个目标,CCP近期花费了300万美元升级了服务器群。

“现在提升空间最大的就是与软件解决方案相关”Guard说道,“我们正在从主服务器群里分流出非必须的计算、服务去云服务器。这需要花费点时间。”

“我们希望继续允许飞行员投入到这样大规模的战斗中。这意味着我们需要持续投资在硬件设备上,我们肯定会持续投入的。”