绝地求生全军出击首测已经结束了,但玩家们对游戏的讨论依然火热。画面好不好?端游还原度高不高?有没有亮点?有哪些需要改进的地方?今天和九游小编一起来看看首测真实玩家的体验感想吧! 1、画面不够精细...

绝地求生全军出击首测已经结束了,但玩家们对游戏的讨论依然火热。画面好不好?端游还原度高不高?有没有亮点?有哪些需要改进的地方?今天和九游小编一起来看看首测真实玩家的体验感想吧!

1、画面不够精细但很流畅。

没有达到预想的“虚幻4”水准,但好处在于动态很舒服,不会出现卡顿、加载、锯齿的状况。

2、地图基本还原,有删减。

热门区域基本都有,房子布局数量也和端游一样,不过一些地方不见了,比如防空洞就没找到。

3、移动键能不能做成万象的呢?

测试版本中移动键只有八个方向需要时刻配合右手滑动镜头来控制人物行进方向,一旦遇到跟人正面钢枪觉得操作无比别扭。

4、希望设置界面里面能增加按键位置自定义。

每个人玩儿射击类游戏的键位都有自己的习惯,希望官方考虑一下各位玩家的差异化需求。

5、跳窗跳墙动作很别扭。

虽然能跳,但具体就是需要人移动到窗户边或是围墙边,不能紧贴着墙,也不能侧对着墙,点击跳跃按键才能翻越成功。

和某荒野对比:

1、载具的操作以及反应很流畅,载具操作方法可以再多样化一点就好了。

2、不用计算弹道轨迹这一点不知道算优点还是缺点,用98kar配8倍镜300m开外打爆头都不用计算弹道下坠。如果考虑到还原度和操作性的话,最好还是要有。

3、投掷类武器的抛物线预判以及投掷动作做的真的可以点十个赞,手雷和烟雾弹不像荒野行动那么鸡肋,决赛圈带5、6个手雷吃鸡妥妥的。

4、地图增加“我的位置”小按钮感觉很贴心。但是没发现长按地图发送标记信号的功能。

以上就是首测感想的,大家有没有了解到想知道的信息呢?九游小编会持续为大家带来《绝地求生全军出击》开测、激活码、下载、预约等最新消息。

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