第1页: 展开 《文明6迭起兴衰》忠诚度怎么计算?很家都不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明,感兴趣的玩家不要错过。 之前在城市面板上看到了忠诚是由5个...

第1页:

展开

《文明6迭起兴衰》忠诚度怎么计算?很家都不清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明,感兴趣的玩家不要错过。

之前在城市面板上看到了忠诚是由5个方面影响的,正好今天黑暗时代出来了就把我看到的详细公式放上来

第一项:城市自身压力

压力值=人口×时代类型系数

其中时代类型系数,黄金时代为1.5,普通时代为1,黑暗时代为0.5

第二项:总督对城市压力

固定为8

其中已知有政策可以将此数值提高为10

第四项:周边友方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第五项:周边敌方城市压力

等于该城市对自身人口压力(参见第一项)×距离系数×(-1)

其中距离系数=1-城市间距离×0.1

第三项:宜居对城市的影响

仅为推测

下文简易推测过程

等于宜居度+1

已知,新版大竞技场提供2忠诚度(上方描述)。

但是看底下的奇观加成,大竞技场似乎只提供2文化2宜居,那是不是辐射是+2/+2/+2,又额外给本城+2/+2呢

《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明 忠诚度怎么计算

然而并不是的,老版的大竞技场描述格式也是这样的,但是本城没有额外的+2/+2(其实工厂的描述也是同理可得)

所以可知新版的大竞技场只辐射2文化和2宜居。

《文明6迭起兴衰》忠诚度计算公式说明 忠诚度怎么计算

又已知宜居度影响民忠(第三项的描述翻译成中文为宜居带来的影响)。

既然2宜居在无论什么条件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

视频中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可简单推算为:民忠=宜居+1

官方净喜欢打这种马虎眼,比如说描述里写长城产箱子,但实际上箱子来源于自带的文化+飞行……

官方总喜欢把连带效应一起说出来以显得这东西很强

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0