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展开《文明6》中随着入坑的萌新越来越多,对于之前研究出来的打法,因为没有经历过前期的讨论,所以对过去的打法只能从之前的战报里去了解,但是如果没耐心一个一个翻过去的话,很难搞清楚很多之前打法的诞生,以及这个打法所对应的意义,就导致很多很奇葩的问题。下面就为大家带来《文明6》各类打法名词科普希望大家喜欢。
最常见的就是大家问文明3连是啥,3剧院是啥等等。然后又因为有些玩家可能知道这个打法,但是过了段时间忘了,然后把自己的理解给加了进去给其他萌新解读这个打法,还是最常见的对话。萌新:文明三连是啥。 热心回答:弓棒-骑士-近代骑。
遇上这种情况咱都觉得相当尴尬,既然到了版本末期,也算做一个近一年来的打法的总结以及名词解释。给这个版本留一点记忆(当然,不代表这个版本的打法在下个版本不能用,但一定会经过调整和改革)
以下言论可能带有一定主观性
1.文明三连
即征服的普适性打法(除了可怜的埃及用不了)
三连指:剑客-骑士-近代骑
由于没有算上早期的弓棒一波,所以被经常误解为,弓棒-骑士-近代骑,或者弓棒-小马剑客-骑士等等组合。
之所以没有算上弓棒一波,是因为这一波太普遍了,战狂都知道咱们要先弓棒干掉一个ai。
而咱当时对征服套路的改良,就是从弓棒之后开始,加入了军营和插大军卡拿古典大军,配合棒子升级剑客一波再打下1-2家顺利过渡骑士,形成一个不停在推进滚雪球的良性循环。而不是最早的只注重骑士一波(虽然文明三连中,骑士一波还是相对来说最关键的)。
2.小马征服
即征服中特定地图的特化打法。
小马征服指:小马-骑士
同样一般来说还是弓棒一家,然后5个城左右走到骑马+演习,插卡之后疯狂爆小马,甚至买工人砍树爆,早期的几匹马特别关键,因为这几匹马打下来的城可以继续砍树爆,同样是形成良性的滚雪球打法,咱在这个基础上建议各位在首都出完第一波小马之后补军营,然后同样争取拿到古典大军,对小马征服的加成非常有帮助。小马一波如果推不死对面,就需要攒一定数量的战车,一波升级成骑士,配合大军,一般是能把全图打完的,毕竟小马征服不同于文明三连,因为无限爆小马的征服速度远远超过剑客,所以进度也比文明三连快。
之所以把小马征服不作为普适打法,是因为这起码需要你和邻居家附近拿到双马,又或者你能自己拿到1马,从其他ai那边再套一个马过来(相当影响节奏,要亏很多钱)一般是前者为佳。这样才能做到全城爆马。而文明3连所需的资源只是1铁,相对来说稳定得多(你和邻居家有一铁就能打了)。
当时咱们还沉浸在一个问题,文明3连很难突破极限的问题是因为你必须要跑军事学。科研需求相当大,2000+,这个需求极大的制约了征服的速度。而小马征服思路确实让人眼前一亮,即靠双马开局不断爆马打遍全图,不受瓶子的制约。咱只是在细节方面加入军营,然后补上如果后续乏力可以接骑士的操作。然后就有了征服的极限打法,即现在说的小马征服。
这两个征服的打法算是相当主流的打法了。
要么文明三连,要么小马征服,前者稳定,后者特定的图能打出非常好的成绩。
总之,征服方面虽然我只写了两个打法,但这两个打法相当于是削了好多黑科技(境外砍树,卖兵,锻造bug)之后相对成熟的打法。而大部分征服转飞,征服转文,也可以用这两个打法来过渡(最好是小马征服,因为不需要急着跑瓶子) 掌握好这两个打法,然后能做出相应的变形调整。就能得到较好的成绩。而由于大部分的征服转文和飞都受限于征服的水平,而征服带给玩家的红利确实太大,所以在很早就有了无战的战报(应该可以追溯到2017年初或2016年末)。所以以下的名词解释大多和无战有关。
3.三剧院打法
即较白板文明的无战飞天普适性打法。
三剧院指早期我们拿出宝贵的移民的锤子,找好节奏把3个剧院敲出来,即主城+1/2分敲。
这样的好处是,如果你能在60t左右探到1个文邦(无所谓是什么文邦)那么配合翻倍卡2使者砸到3,能拿到6文化,拿到古典大文又先可以开出4文化,出了古罗马又能再开4文化,早期能得到额外的近20文化,对于之前飞天套路,文化早期只靠小碑补,中期行政主义强行撑一波文化。
3个剧院提供的文化能非常有效的加速我们的早中期文化,对于跑商共,跑启蒙运动(拿的大文还能帮忙开启蒙运动鼓舞)都相当有帮助。
总之,3剧院流给我们的思路很清晰,文化快,步步快。这个版本人文就主导了很多,下个版本,加入了总督,人文解锁总督,人文的影响将更加深远。
4.全球化飞天流(也可以叫全球飞)
即特殊文明的无战飞天特殊化打法(征服飞同样适用)。
最典型的代表是男希腊,通过卫城的使者控城邦吃自己的LA加成,通过全铺卫城,然后用上所有翻倍卡(相邻翻倍,建筑翻倍)以及精英政治,一路爆文化然后穿掉文化树到全球化。
依靠全球化的两张卡。
①商路+5锤+10金 这张来弥补宇航中心的锤子问题(10+商路20回合内敲出宇航)。
以及挂上25%的外大陆金币加成卡和一张商路奢侈加金卡(记得把飞天城安排在外大陆,商路全往飞天城拖,这个25%加成相当重要)这个加金可以很大程度加速自己攒钱的速度,要记住这样打必须先走经济慢慢敲大本,然后走宇航,避免大本和宇航互相抢商路。
②每宗主一个城邦+10%科研,这个不用说,就是多点城邦来增加自己的科研总量,达到反哺科研的目的。
然后呢,什么宗辅耶稣会飞天,这种咱打的很多,在咱之前提的人很少,咱算是第一个把宗辅飞搬到台面上的人,但是这类咱就不作解释了,挺好理解的。耶稣会飞天就是圣地发教拿耶稣会然后靠信仰换锤买买买。打法还是很好理解的,不作过多解释是因为这个套路还很不成熟,因为现在的宗教过于弱势。宗教大优文明(日本,阿拉伯,毛子)发教只能拿到小优于白板的成绩。宗教小优文明(中国,巴西,印尼,波兰,土澳)发教是远弱于白板的成绩。无宗教加成文明(大部分文明)发教是远远弱于白板的成绩。
所以现在的宗辅飞和宗辅文给人的感觉就是只有那几个文明能打,所以一直没进大众的视野(枉我辛苦研究了一个版本的宗辅,才勉强让大众有点印象)这个方面还是等资料片吧,宗辅飞现在还是太弱。
5.挖坟流
咱的解释:这个比较通俗易懂,是白板文明的无战文化普适打法。(当然征服文也能用)
蒲公英的解释:挖坟流:以考古博物馆以及考古学家为核心的文化胜利手段。
具体来说这个打法的关键就在于,掌握电脑和考古这两个关键节奏的节点。
理论上是越早电脑越好,但是别电脑完了考古还没开始,那就很尴尬了,建议是电脑好的时候考古考了1/3-1/2,考古学家基本都出完了为最佳。
一般来说文化点完遗迹(就是考古额外箱子)之后直奔社交媒体。科技可以走掉远程通信触发鼓舞。
可以说非常考验各位对区域的理解和运用,但是也还是像咱之前说的,宗辅这个版本还是弱,等下个版本加强吧。总的来说可以走耶稣会买买买,日本高棉可以走遗物箱撑箱子数,印度有自己特有的宗辅打法(万宗归一吃遗物箱+圣歌+耶稣会的神奇打法,较难把握)。
嘛,大致上说这么多,大部分的文明都是用这些打法然后结合自身的一些能力发展属于自己的打法。比如老秦奇观长城挖坟流,法国间谍庄园奇观流等等(总的来说还是文化胜利的变化比较多,比较有意思)
而这些打法基本还是要靠玩家自己对某文明的理解,然后发挥出他们的能力,如果你不理解日本,你就不知道在剧院或者圣地造好前最后一回合砍树,你就不知道老秦为什么执意去抢阿帕,为什么老秦能0成本拿大金,为什么法国的区域尽量不要铺在沿河,为什么德国要早在学院还没解锁前,就在考虑商业区和工业区怎么放,为什么阿拉伯发教首选建筑的优先级高于其他文明等等等等。
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