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展开《刀剑神域夺命凶弹》的背景舞台设定在射击游戏GGO中,那么本作中的GGO设定与原作有什么差别呢?今天为大家分享的就是“zeta1996323”介绍的《刀剑神域夺命凶弹》各项设定与原作差异对比解析,一起来了解一下吧。
准星
夺命凶弹
玩家的心跳和集中并不会影响准确度,蹲下可有效增加准确度。
原作
玩家的心跳和集中会影响准确度。
换弹
夺命凶弹
整支枪直接换满弹。
原作
真实换弹动作。
装备
夺命凶弹
任何武器都是在「四次元」拿出来,别人不能捡来用。
原作
武器可以离开自己,可被别人捡起并使用。
与普通的射击类游戏一样是带着一把副武器(手枪、小型冲锋枪等)以及一把主武器(步枪、霰弹枪等),两把武器同为在身上携带。
另外手榴弹等投掷品也是放在腰间。
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展开武器细节
所有武器皆可以自订颜色。
狙击枪
即使不瞄准也有准星,所以没有「盲射」,但准确度会大减。
另外子弹有「飞行时间」而不是秒中。
格林机关枪
与「普通的射击游戏」同为有过热的设定。
夺命凶弹中没有能源限制。
原作有电量限制。
预测线
夺命凶弹与原作动画的相同。
玩家选单
夺命凶弹与原作有异。
玩家能力设定
夺命凶弹中玩家不会说话,即使身处于只有自己的地方也不会,但剧情上可以选择(用心灵感应) 回应的话。
而原作中是可以的。
NPC设定
原作
射击游戏常见的中老年肌肉男战地士兵玩家除处可见,像诗乃和桐子那些F-1300和M-9000系列的Avatar是少之有少,亦因其稀罕而有市场。
夺命凶弹
像诗乃和桐子那些F-1300和M-9000系列的Avatar 随处可见,反而没了那些战地游戏常见的中老年肌肉男战地士兵玩家。
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