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展开自《街头霸王5》街机版更新以来,大家都在尝试着每个角色的新VT也就是VT2,今天我们来解析一下嘉米VT2的一些用法以及利弊关系,希望对各位玩家有所帮助。
使用方法
1.6VT 在地面突进一段距离用于贴身目标后续连段作用(被防时6帧有利,命中时9帧有利[最大帧数使用取消为2HP,仅限VT第一时间内]再次命中为3帧有利,被防0帧会导致相杀)。
2.VT K 腾空之后派生逆锋2段击打目标[对空中目标有效,该派生第一段为中段](被防时11帧不利,命中时5帧有利[在2段击打效果全部命中之后无法享受打康加帧效果]第2段命中时最大帧数取消为2MP)第二段逆锋单独打康时7帧有利,最大取消2MK/2HK。
3.VT P 腾空之后派生三角洲旋风贴身击打对手,该派生为站姿投技无法投到下蹲和空中的对手(投技失败时落地8帧不利,投技命中打击效果结束时7帧有利 最大帧数取消为2MK[投技失败滞空时间到完全落地前内为自然受击状态])。
VT取消时间
1.6VT的最佳取消为2HP被防后取消6帧有利,命中时9帧有利[仅限VT开启第一时间,如能量槽衰退时间内,2HP命中后有利帧数为3,被防为0]。
2.VT K【逆锋】的最佳取消为2HP命中后,5HK/5HP被防之后(如对手防御后最速44或者起跳也会被打,但无法形成后续连段) 或中距离对手释放飞行道具时。
3.VT P【三角洲打击】的最佳取消为中距离对手释放飞行道具时,该用法需要预读.但无法针对所有角色飞行道具(少部分时间可用于抓呆后走)[也可用于对手起身3F站立姿态限定] (5MP被防取消VT可无视对手抢3F,仅限站立姿态3F)。
VT2的弊端
1.VT P VT K在对手防御之后不利帧数过多,不能很安定的使用。
2.在VT槽减少时 取消的有利帧数减少,不利于连段的衔接,起手比较单一。
3.在对手防御时取消,大部分时间不能获得很好的连段收益甚至威慑力也不如VT1.立回中使用风险大于收益。
4.VT P命中时没有晕值,也许是类似八神的指令投一样没有晕值只是搬运效果,但是有击打效果没有晕值这点说不过去。
VT取消时被VR的应对
除开肯、春丽、桑吉尔夫,正常反击型VR的角色都可以被VTP命中,向后或向前瞬移的逃跑类VR不在此列,如拉希德、纳什、麦纳特,特例是伊吹。
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