�简介
开放式结局,与“线性结局”相反,即作品并未提供确切肯定的结局,而是由玩家自己去摸索,每一次抉择都将改变剧情的发展,并最终走向不同结局。
�“开放式结局”一词的由来
最早听到“开放式结局”这个词,还是在影视剧中,尤其是好莱坞的电影,例如《终结者》、《沉默的羔羊》等。无论是影视剧、小说还是游戏,都只是这一形式的载体。
�开放式结局的优点
简单以一句话概括,就是“无限的可能性”。
1、游戏性上来说,多种结局可以带来更多样的游戏过程,玩家在迎来结局之前还能体验到与上一次游玩时不同的玩法甚至是主角人生。
2、开放式结局的表现手法贴切生活,正如生活不提供答案,只流淌时间让你寻找答案,且答案不唯一。相对而言开放式结局更真实,更具说服力。
3、开放式结局也为游戏续作做了一个很好的铺垫。
�游戏中“开放式结局”的代表作
1、《直到黎明》号称拥有100种游戏结局,八位主角的命运就被分割在这无数的结局当中。
2、《侠客风云传》的游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。
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