《神话时代:扩展版》全兵种解析一览 希腊篇 希腊的采用的是传统的资源和作战单位。 村民、步兵、骑兵划分清晰。 各单位职能明确,使用思路成熟。 适合新手玩家尝试。 兵种解析将按照单位生产的建...

《神话时代:扩展版》全兵种解析一览

希腊篇

希腊的采用的是传统的资源和作战单位。

村民、步兵、骑兵划分清晰。

各单位职能明确,使用思路成熟。

适合新手玩家尝试。

兵种解析将按照单位生产的建筑进行分类。

水上单位由于具有共通性,会在最后进行统一解析。

神兽单位请参见主神和次神部分。

城镇中心

村民:

基础的生产单位。

集采集、建造功能于一身。

在神庙祭拜能够产生眷顾值,是希腊经济的基础。

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军事学院

希腊步兵:

基础步兵,攻击力一般。

对近战防御不错,几乎不受攻城伤害。

对远程部队也有一定防御能力,合格的炮灰。

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天界步兵:

强大的步兵单位,攻防两端都有不错的表现。

而且在对付北欧和埃及兵种时有额外的伤害。

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特种步兵:

反步兵单位。

作用就是针对敌人步兵。

如果敌军以步兵为主,会起到极强的作战效能。

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射箭场

希腊盾兵:

反弓兵单位。

普通伤害过低。

但是面对敌人弓兵时在攻防两端都完全克制。

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希腊弓兵:

希腊基础远程部队。

实力中规中矩,可以有效提供远程掩护和打击。

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马厩

希腊反骑兵:

反骑兵反攻城武器单位。

拥有比普通骑兵更快的速度。

面对敌军骑兵冲击最好的反击单位。

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希腊骑兵:

可以成为作战中心的主力单位。

攻防能力不错,建造成本合理。

后期可以搭配其他兵种可以成为核心兵种。

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堡垒

奥德修斯:

希腊英雄单位。

费用低廉的远程英雄。

攻击力不错,射程极远。

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大力士海格力斯:

希腊的肉搏英雄。

皮糙肉厚,建造需要大量食物。(后期食物往往不是紧缺资源)

拥有英雄普遍具备的对抗神兽的特效,而且所受远程伤害也很低。

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杰森:

不需要消耗眷顾值的希腊英雄。

攻防合理,成本压力低。

属于造一个总不会错的英雄。

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柏勒洛丰:

非常强力的英雄。

攻击力超强,防御也很可观。

只是生产费用较高,属于后期兵种。

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投石车:

攻城单位。

几乎只受劈砍伤害,对付其他目标效果很差。

对付城市等大型目标非常有效。

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兵种解析(埃及篇)

城镇中心

劳动者:

埃及劳动者有着和希腊村民一致的功能。

是埃及经济建设的核心。

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祭司:

埃及的英雄单位。

具有治疗盟军英雄的能力。

同时可以召唤方尖塔进行区域侦查。

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佣兵:

利用大量金钱进行雇佣的单位。

作战能力出众,对骑兵有特效。

但是有持续时间限制。

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雇佣骑兵:

同佣兵,花费更大。

作战能力也很出色,只是速度较慢。

持续一段时间后会消失。

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军营

长枪兵:

反骑兵、反攻城武器单位。

并且本身具备不错的攻防能力。

比较实用的步兵单位。

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投石兵:

反弓兵单位。

仅适合对付敌人弓兵单位。

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斧兵:

反步兵单位。

仅适合对付敌人步兵。

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埃及要塞

骆驼骑兵:

埃及特色骑兵部队。

用以对抗骑兵和弓兵。

速度很快,适合快速机动。

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战车弓兵:

强力的快速远程单位。

除了造价较高外各方面能力极佳。

配合骆驼骑兵可以进行快速压制。

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战象:

皮糙肉厚的攻城单位。

对付普通目标也有一定实力。

造价在后期可以接受,超级炮灰。

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攻城塔:

实力中等的攻城武器。

不过可以运输部队,发射弓箭。

属于适用的掩护攻城平台。

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投石车:

常规攻城反建筑武器。

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兵种解析(北欧篇)

城镇中心

采集者:

北欧采集单位。

用以采集食物和木材。

采金能力较差。

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矮人:

作用正好和采集者相反。

仅仅适合开采黄金。

同样也能修造农田。

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北欧步兵:

基础防御兵种。

同时也是北欧的建筑单位。

北欧建筑全部靠步兵兵种完成。

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牛车:

承担仓库的功能。

优点是可以随意移动

就不用频繁在采集点附近修建仓库。

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长屋

赫瑟战士:

北欧的近战核心兵种。

对抗神兽有优势。

同时,战斗和征伐还能产生少量眷顾值。

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掷斧兵:

反步兵单位。

可以在中近距离对步兵造成极大杀伤。

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突击骑兵:

反弓兵单位。

同时具有额外的对攻城武器伤害。

快速、轻便、便宜。

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