lol乌鸦重做即将上线了,这是乌鸦第二次重做了,重做之后完全变成了另外一个英雄。那么改版之后的乌鸦该用什么符文?技能加点该怎么加呢?下面小编就带大家来了解一下,一起来看看吧。
改版之后乌鸦以前最难看的皮肤现在变成最帅的了。
废话少说,我们先来看看改版之后乌鸦的技能。
被动:狂食鸦群
狂食: 每隔一段时间,斯维因可以右键点击附近行动受到限制的敌方英雄,剥下一片魂屑,同时造成伤害并将敌人拉向自己
鸦群: 敌方英雄死亡后会在原地留下魂屑。魂屑附近会招来暗影鸦群,为斯维因恢复最大百分比生命值。斯维因可以同时保存多个魂屑
点评:改版之后的被动技能没有击杀回蓝效果,但是现在控制敌人之后能将能获得治疗还有额外的控制效果,还能多次储存治疗次数。能大幅度提升乌鸦线上的续航能力。被动效果改版之后决定了乌鸦作为一个法坦的游戏地位。
Q技能:解脱之触
斯维因向前方释放多道恶魔之力,对命中的第一个敌人造成伤害。敌方单位可以阻挡多发弹道,但只会受到第一次命中时的满额伤害。弹道会穿透所杀死的单位,并为斯维因回复一定的生命值。
点评:改版之后的Q技能很想男枪的普攻。距离更远并且击杀目标之后可以穿透目标,现在可以直接用Q杀死小兵进行恢复生命,还能消耗到在兵线后面的敌方英雄。非常优秀的一个技能。贴脸的话伤害直接变成2倍。也算是一个爆发性。
W技能:帝国视界
斯维因睁开恶魔之眼,短暂延迟后,伤害并减速一个方向上的所有敌人。帝国视界会对命中的敌方英雄造成额外伤害,显示出他们的位置。每一个命中的敌方英雄都会给斯维因留下一片 魂屑。
点评:新W技能的释放范围非常的远!伤害也很优秀。唯一的缺点就是造成伤害需要一点时间,如果要打伤害的话需要先用W然后接上控制技能才能保证命中率,线上的时候如果觉得自己不安全还可以用来试探自己线附近的草丛有没有敌人。命中之后还能获得回血。
E技能:永不复行
斯维因的恶魔之手向前击出,对路径上的所有敌人造成伤害。手臂返回过程中命中第一个敌人时会爆炸,伤害并禁锢爆炸范围内的所有敌人。
点评:新版E第二段拥有旧版的W束缚效果。伤害判定和轮子妈的Q一样。为两段伤害,控制时间不错。在线上可以使用最远距离瞬间造成两段伤害接上WQ的高效连招。
R技能:恶魔升华
释放技能的同时,斯维因会回复大量的生命值。之后,斯维因会从附近的敌人身上(优先以英雄为目标)汲取生命值,持续一段时间。
恶魔升华结束时,斯维因会消耗所有的魂屑,释放恶魔耀光,引爆周围的敌人。消耗的魂屑越多,恶魔耀光的伤害越高。
斯维因可以自行结束恶魔升华,提前释放恶魔耀光。
点评:和老版本的R技能有点相像,不同的是释放技能之后即可提升自己的血量,以后越塔杀乌鸦要更多的考虑他大招的问题。大招的吸血效果非常明显。对脆皮来说基本上受不住。最优的选择是自己存满了魂屑之后再开大。但是其实少一个的时候爆炸更能出乎对面意外。
看了技能之后,小伙伴也大概知道改版之后的乌鸦是个什么样的英雄了吧。小编这里推荐改版之后的乌鸦使用艾黎为主的符文。
符文推荐:
艾黎的特性能完美的配合新乌鸦的技能。法力流细带也能大幅度的提升自己线上的消耗能力。秒表就更不用说了,现在基本上人手一个。
加点推荐:
R》Q》E》W
QEWQQRQEEREWWWR
R在新版本作用非常的大。并且开启之后能提升自身的血量上限。新版本乌鸦需要近身才有输出,所有本来的身板需要一定厚度。
Q的话作为主要消耗还有输出技能优先点满没有一点毛病,E的技能控制时间会随着等级的提升而提升。而且越高等级的E冷却时间越短。一个小规模团战中多放几个E很有可能就会影响团战的胜利与否。W技能虽然伤害不错,但是实在是太磨叽了。而且命中率要依靠控制,所以最后点满就可以了。
新版本的乌鸦小编觉得能在上路发光发热,拳打喜羊羊都是有可能的。是个非常优秀的法系上单。
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