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第1页:概述、优缺点

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《怪物猎人世界》中斩击斧可以通过改变形态来展现不同改的攻击方式,是一种很灵活的武器,下面请看由“51032”带来的《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学,希望对大家有用。

《怪物猎人世界》斩击斧机制概述及招式教学

图例

Δ-三角

Ο-圆圈

×-叉叉

-方块。

L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推

R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推

↓ -按住

↑ -松开

无↓图标都是按一下

概述

剑斧/斩斧/斩击斧/变形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。

MH3开始加入游戏的一把武器。

工坊最新技术的结晶之一(盾斧,剑斧,爆斧),卖点在于"变形",战斗时可以在两种模式之间来回切换(斧模式与剑模式)。

机制

大剑不一样,剑斧有一套相对比较复杂的武器机制。

滑步。

·攻击动作收招之前的左右回避动作是滑步。

·滑步是一种比翻滚更轻便的回避动作,动作硬直时间短,位移小。

·享受"回避"相关技能的加成(回避距离,回避性能)。

瓶子。

剑斧/盾斧/弓3种武器特有的一种武器系统,但剑斧的瓶子并不像弓那样属于道具,而是武器固有的一种特殊装置(1把武器只能有1种瓶子)。

·强击瓶:历代计算都是直接用武器动作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中伤害数字的显示让瓶子效果更直观,我们更明确的知道了,本作中的附加伤害是单独的一段固定的伤害判定)。

·强属性瓶:属性值/异常状态积蓄值x1.25,伤害判定同上。

·灭龙瓶:附加龙属性伤害。

·麻痹瓶:1/3几率附加麻痹属性积蓄值。

·毒瓶:1/3几率附加毒属性积蓄值。

·睡眠瓶:1/3几率附加睡眠属性积蓄值。

·灭气瓶:1/3几率附加灭气属性积蓄值。

·爆破瓶:1/3几率附加爆炸属性积蓄值。

变形。

两种模式,斧模式与剑模式。

·斧模式拥有太刀的特点,与太刀相当的持刀机动性,平砍伤害略低,但攻速比太刀慢。

·剑模式拥有大剑的特点,与大剑相当的攻击力,移动速度慢,但攻速比大剑快。

·斩击槽:剑模式的大部分招式都会消耗斩击槽,相当于武器自带瓶子的能量槽 。

回复(非剑模式随时间,剑->斧变形斩回复大约15%,约30%以下能量时斧->剑为reload回复约1/3能量)。

消耗(剑模式攻击,Δ约7%,Ο约10%)。

颜色:青色时,斧<->剑随意变形;紫色时,斧->剑变形斩/斧-横扫变形斩/剑-拔刀斩不可用,改为reload(大硬直)。

大招。

·横扫乱舞。

横扫乱舞是斧模式下的"大招"。

释放此招时角色一左一右来回挥舞斧头,攻击范围广,打点稳,频率高(MHXX中更是加入了狩技"暴风斧",进一步强化了攻击频率,甚至还可以追加一段斧头砸地的终结技)。

释放过程中角色无法移动,并一段一段扣减"耐力槽",直至耐力为0结束。

可派生斧-纵斩/斧-横扫变形斩中断。

·属性解放。

属性解放是剑模式下的"大招"。

释放过程分三个阶段,属性解放突刺(3hit)->属性解放突刺连打(最大7hit)->属性解放finish(终结技)。

都是切断系攻击,受肉质影响(经常放到一半尾巴断了)。

释放过程中角色无法移动,突刺与终结技会各消耗一段"斩击槽"(连打不消耗)。

终结技之后会强制变斧,有一个大后退,硬直很大(高收益=高风险)。

连打途中可以发动属性解放finish(简易)/属性解放cancel(停止按连打)/剑-右撩斩,用于中断,避免强制变斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。

可以通过属性解放突刺-连打-取消循环来打属性。

·高出力(觉醒)。

剑模式下新增的机制,触发时剑身发红光,剑招式攻击力提升约8%~10%,还附带瓶子爆炸伤害(与招式有关的固定伤害?,受斩味补正)。

剑身颜色,持续时间,积攒槽多少跟瓶子有关系(猜测,强击瓶图示为红色,所以觉醒状态剑身为红色) 。

未触发状态下6秒减一次槽,35秒开始警示闪烁,45秒熄灭(强击瓶) 。

另外,觉醒状态下的属性解放突刺的第3hit会转变为"零距离解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。

优缺点

优点

斧模式拥有全近战武器中最高级别的攻击范围(适合清怪),移动灵活打点高(适合断尾,对喜欢飞的飞龙种怪物适应性强,即使是大金兽龙种的尾巴也能够得着)。

剑模式自带心眼(黄斩以上不弹刀)(对肉质较差的怪物适应性强),攻速快攻击高打点稳定,适合对怪物弱点部位集中火力输出。

滑步是一种比翻滚更优秀的回避动作(硬直时间段,位移小),更利于与怪物近身缠斗。

怪物适应性强,不同的招式出招速度/打点都不同,可以适应各种怪物,各种情况。

出招派生灵活多变(本作尤甚)因为没有固定套路,战斗时新鲜感十足,与怪物对招过程中每一次出招都需要经过思考计算,做出当前的最优抉择(贪心算法)。

下限高(新手一顿乱砍也能打出可观的输出),上限也高(适合UP这样虽然手残,却任然心怀梦想的玩家)。

属性解放威力大,爆炸效果酷炫,战斗观赏性强,这是一把集"男人的浪漫"各种元素于一身的武器。

Tip:什么是男人的浪漫?。

二次元中所谓的"男人的浪漫",包含变形(超时空要塞),合体(盖塔),钻头(天元突破),近身冷兵器格斗(机战中曾加的斩舰刀),爆炸(真男人从不回头看爆炸)等等源于日本昭和机器人动画的常见元素,总而言之一句话,看了让人血脉贲张的元素。

缺点

斧模式攻击低,出招缓慢。

剑模式移动速度缓慢(全武器最低级别的移速,与大剑/重弩相当)。

剑模式必须消耗斩击槽。

滑步回避位移短,在对付某些特定的怪物招式时并没有翻滚回避好用(判定范围广,判定时间长的招式)。

武器机制复杂(2种模式切换,3种资源需要管理,8种瓶子类型选择)。

属解终结技硬直大,会击飞队友。

不能防御,没有自保技能,生存全靠走位/回避。

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第2页:新增和变动

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新增和变动

新增

斧-撤退斩。

可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-横扫乱舞时使用),使用之后角色往后撤一步并使出一记横斩,可用于位移。

斧-后撤步横斩。

由斧-撤退斩派生出来的一招带有位移的横斩,角色继续往后撤一步,并使出一记横斩,可用于位移。

斧-跳跃横扫斩。

空中可以使用的新招式。

斧-横扫变形斩。

斧-横扫乱舞时可以派生出,普通攻击招式中动作值最高的招式,并且带有位移效果,由前作的横扫大回旋衍化而来(使用时注意斩击槽,斩击槽不够变形将会reload)。

斧-前踏步变形斩。

前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。

剑-前踏步变形斩。

前翻滚之后可以直接使用前踏步变形斩。

剑-撤退变形斩。

除剑-纵斩/属性解放突刺之外的任何剑招都能派生,角色向后撤一步,并使出一记斧横斩,向后位移效果,回复15%斩击槽。

剑-右撩斩。

剑-纵斩之后派生,角色由左下往右上使出撩击。

剑-左撩斩。

剑-右撩斩之后派生,角色由右下往左上使出撩击。

剑-三连斩。

剑-左撩斩之后接剑-二连斩,会追加一刀横斩变成剑-三连斩。

剑-飞天连击。

剑-二连斩/剑-三连斩之后派生,角色旋转360°并腾空发动2次斩击(类似街霸中的升龙拳),打点高硬直大,显著增加觉醒槽。

高出力(觉醒)状态。

剑模式的新机制。

已知:觉醒槽未满状态每6秒减1点能量,共20点能量值,剑模式各招式的觉醒积蓄值如下: 。

纵斩/斧->剑变形斩(1.4)。

右撩斩/左撩斩(1) 。

二连斩(5.3) 。

飞天连击(8.x) 。

属性解放突刺(0) 。

属性解放突刺连打(1) 。

属性解放终结技(8) 。

提问:怎样连招可以刚好够20点觉醒槽?。

剑-零距离解放突刺/连打/finish。

突刺1hit,连打最多12hit(算上瓶子爆炸数),伤害受肉质影响 。

会被怪物攻击打断,会受伤,会被龙吼震下来,会被队友挑飞,使用时注意时机。

变化

所有招式攻速略微上升。

纳刀速度更快,移动中纳刀0.98s,站立不动纳刀1.38s。

招式派生更灵活,更平滑,回避之后的派生更灵活,甚至连变形斩都可以派生。

斧剑变形斩切换更加灵活,可以无脑R2变形斩(类似MHXX的勇气模式)。

斧模式部分招式伤害被削(纵斩,上撩斩)。

斧模式招式顺序变化,由原来的纵斩->横斩->上撩斩变为横斩->上撩斩->纵斩。

斧模式按键变化,直接按圈就能进入左右横扫乱舞。

斧模式移动速度更快,回到了MH3的水平。

剑模式Δ键站桩循环,已不再能纵斩-撩斩无限连,上撩斩取消,改为纵斩->右撩斩->左撩斩的循环,成了名副其实的"三角"输出循环。

剑模式可以向前/向后滑步,前滑步之后可接前滚翻。

剑模式拔刀斩变为R2(以前是R+Δ+Ο)。

斩击槽回复更快,属解消耗更少,但是剑招消耗变大,斧模式攻击不再回复斩击,随时间回复 [quote]1.5秒一跳,25跳回满,总耗时38秒(前作5秒一跳,20跳回满,总耗时100秒)。

斧模式下蓄能到可变剑时间约12s(45s)。

普通剑模式不再带有瓶属性爆炸效果。

剑-二连斩,显著增加觉醒槽,跟在剑-右撩斩之后会变化成"剑-三连斩"。

剑-纵斩伤害加强。

属性解放突刺不再击飞队友,但属性解放finish还是会。

属性解放突刺连打途中如果瓶子消耗完,不再强制中断。

总结

如果以金庸先生笔下小说中的武学作比喻,大剑是刚猛朴实的"玄铁剑法",强调"重剑无锋,大巧不工",那么剑斧这把武器便是"独孤九剑",独孤九剑的特点,大致可以归纳为以下4点:。

只攻不守,有进无退:独孤九剑招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了,这话听起来十分迷人,但其实际上是要冒极大风险的。

专攻破绽:独孤九剑的要旨,在于一眼见到对方招式中的破绽,便即乘虚而入,后发先至,一招制胜。

遇强则强:独孤九剑不受内力束缚,不论对手的内力有多深厚,打过来尽数落空;如果对手实力不强,独孤九剑也很难发挥全部的威力。

无招胜有招:独孤九剑共九式,其中单一个总决式就有三百六十种变化,可谓变化无穷,但其实独孤九剑强调的并不是招式,而是"剑意",一旦通晓"剑意",便是将全部变化尽数忘记,达到了真正的无所不可,随心应手之境界,脱离了一切束缚,内在达到了无限之可能性("无")。

而剑斧也可以归纳为这4个特点:。

只攻不守:剑斧不能防御,除"回避"(翻滚/滑步)以外没有任何保命招式,想要提高生存能力,就需要装备配合一些回避相关技能(回避距离UP,回避性能等),但俗话说"进攻就是最好的防御",在对付某些特定的怪物时,通过持续不断的输出打出怪物的硬直或者破坏其特定的部位(尾巴)以提高自身生存能力也被视为一种行之有效的策略.。

说到"进攻就是最好的防御"这句话,这里顺带一提,在即将于19号开测的Beta3中,猎人将可以挑战本作的封面怪"灭尽龙",而"灭尽龙"的一大特点就在于那全身不断生长的"骨刺",刚长出来的"骨刺"呈白色,经过一段时间会变黑,变黑之后的"骨刺"部位是"弹刀"的,类似于MH4的极限化设定(变黑弹刀)+MHX的狞猛化(特定部位变质)的结合.这种"骨刺"可以通过"攻击"破坏掉,如果猎人们在"骨刺"变黑之前没有破坏掉,变黑之后将变得非常难打.当灭尽龙的"前脚""翅膀""背部""尾巴"等部位的"骨刺"全部变黑,它就会大吼一声,飞到空中,释放一招会让这些黑色"骨刺"散落的"砸地"+"滚球"招式,显然这招带有黑色"骨刺"加成的招式就是灭尽龙的"大招"了,目测伤害大概有100左右(算上测试版护甲防御),因此在与灭尽龙的对战中,如何及时有效地破坏掉它的"骨刺"将成为攻略要点.而自带"心眼"(可以对付黑色骨刺)以及"只攻不守"的特点,可以说"剑斧"是一把与"灭尽龙"向性非常好的武器.。

专攻破绽:剑斧的斧模式大招"横扫乱舞"打点稳定,攻击频率高,而剑模式各个招式打点也都很稳定(除了新招剑-飞天连击),攻击伤害高,大招"属性解放"的伤害也受怪物肉质影响,需要刺中怪物弱点(肉质较软)部位才能造成巨大伤害,所以剑斧是一把适合定点打击怪物弱点,而且暴发力极强的武器.。

遇强则强:前面说过,剑斧的生存主要靠"走位"与"回避",最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能这个技能的加成,熟练的剑斧使可以利用无敌帧完全规避掉伤害,正应了夏亚的一句名言:"打不中就没有意义".。

此外,剑斧能变形(2种模式来回切换),属性解放突刺连打动作与钻头也很像,终结技还有大爆炸,本世代更是加入了零距离解放斩这种"插入"怪物体内"射暴"的元素(突刺动作像斋藤一零式牙突/连打动作像机战古铁打桩机),可以说除了"合体",这把武器满足了一个男人对于"浪漫"的全部想象,跟强力怪物对招的过程观赏性极佳,怪物越强越好看,虽然剑斧高手的视频非常少(上限高,难于精通),但都很精彩.。

Tip:"无敌帧"是指回避动作持续时间内的一段非常短暂的无敌时间,时间短到可以用帧数作为计量单位(30帧的画面下1帧≈0.033秒),而"回避性能"这一技能就能增加这段"无敌帧"的持续时间。

无招胜有招:剑斧出招灵活多变,招式衔接派生选择非常多,这一点在本世代尤甚,本世代对于剑斧的改动很大一部分都是进一步强化了出招灵活性,以至于这把武器即使放萌新手里一顿乱按,也可以使出不间断的连携招式,所以这把武器的"下限很高",适合新手开荒使用。

但出招灵活并不代表这把武器没有深度,在剑斧高手手中,这把武器的每一次出招都是对当下局势分析计算之后的"最优解",恰因为派生选择多,如何取舍便显得尤为重要。

所以"无招"之剑斧的"无"并不是指"没有"而是"无限",剑斧的出招有无限种连携搭配,想要成为剑斧高手,跟其他武器一样需要大量的练习与领悟,在UP主看来,剑斧是所有14把武器当中"上限最高"的武器,上面提到的剑斧高手非常少就是这个原因。

Tip:独孤九剑/剑斧设计的哲学内涵。

独孤九剑的总决式提到:"归妹趋无妄,无妄趋同人,同人趋大有.""归妹""无妄""同人""大有"都是《周易》(易经)中的卦象。

黑格尔说过,无限是对“有”的否定。无限也是无,而且是充实的无。

独孤九剑意境乃跟随中国哲学家庄子,以无用之用乃为大用为原则,道家思想。

由此可见中西方哲学其实还是有一些相同之处的。

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第3页:基本/派生/地形招式和推荐装备

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基本招式

纳刀

拔刀 (Δ)。

斧-拔刀横斩(L↓↑←→+Δ) 21。

剑-拔刀纵斩(L↓↑←→+R2) 30[31+10]

拔刀reload(斩击槽紫色时R2)。

持刀

斧-横斩(Δ) 21。

斧-突进斩(L↓↑←→+Δ/Ο) 17。

斧-横扫乱舞(Ο) 20+19。

斧-上撩斩(Δ+Ο)或(斧-横斩->Δ) 23。

剑-纵斩(Δ) 30[31+10]

剑-二连斩(Ο) 23+27[24+10+27+10]

剑-属性解放突刺(Δ+Ο) 11+11+11[12+11+12+11+12+11]

剑-零距离解放突刺(觉醒中Δ+Ο) [??+??x12]

剑<->斧变形(R2) 21。

reload(斩击槽紫色时R2)。

派生招式

斧-纵斩(斧-上撩斩/斧-横扫乱舞中->Δ) 36。

斧-撤退斩(连招中L↓+Ο) 21。

斧-后撤步横斩(斧-撤退斩->Δ) ??。

斧->剑变形斩(连招中R2) 30[31+10]

斧-横扫变形斩(斧-横扫乱舞中->R2) 18+62+30。

斧-前踏步变形斩(前翻滚后R2) 30[31+10]

斧-左/右滑步(出招后L←→+Χ)。

剑-右撩斩(纵斩/飞天连击->Δ) 22[23+10]

剑-左撩斩(右撩斩->Δ) 19[20+10]

剑-三连斩(左撩斩->Ο) 11+23+27[13+10+24+10+27+10]

剑-飞天连击(二连斩/三连斩->Ο) 25+33[26+10+35+10]

剑-属性解放突刺(连打)(属性解放突刺->Δ连打) 7+7+7+7+7+7+7。

剑-属性解放finish(简易)(属性解放突刺(连打)中->L↓+Δ) 56[62]

剑-属性解放finish(属性解放突刺(连打)->Δ) 80[87]

剑-零距离解放突刺(连打)(零距离解放突刺->Δ连打) [??]

剑-零距离解放finish(零距离解放突刺(连打)->Δ) [??]

剑->斧变形斩(连招中R2) 21。

剑->斧撤退变形斩(连招中L↓+R2) 21。

剑-前踏步变形斩(前翻滚后R2) 21。

剑->前/后/左/右滑步(出招后L↓↑←→+Χ)。

地形招式

落下

斧-跳跃斩(空中->Δ) 38。

斧-跳跃变形斩(空中->R2) 35[36+10]

斧-跳跃属性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。

剑-跳跃斩(空中->Δ) 35[36+10]

剑-跳跃变形斩(空中->R2) 38。

剑-跳跃属性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。

滑坡

斧-跳跃横扫(滑坡中->Δ) 38。

剑-跳跃上撩斩(滑坡中->R2) ??。

蘑菇墙

无特殊,同落下。

推荐心法。

斩击槽过低时使用剑->斧变形斩回气。

斧->剑变形斩/剑->纵斩之后接回避,动作值高,硬直小,灵活,安全。

剑模式下的连续斩击就有不错的dps,不要执着于放属解,把属解当作锦上添花的招式。

确保安全/有不动装衣的情况下,且能刺中弱点时,再使用零距离属解。

怪物大硬直时,剑模式下使用ΔΟΔΟΔΟ((5.3+1.4)x3=20.1)或者ΟΔΟΟ(5.3+1.4+5.3+8.x=20.x)打木桩,打完觉醒槽刚好满(之前提问的答案)。

怪物大硬直,已觉醒状态下,使用ΔΔΔΟ循环打木桩。

怪物大硬直,斩击槽又快用完时,要及时切回斧模式用乱舞打木桩。

使用滑步,斧-撤退斩,斧-后撤步横斩,斧-横扫变形斩,剑->斧撤退变形斩等自带位移的技能来调整自己的位置,以保证生存的同时尽可能多的打中怪物弱点。

推荐装备

武器选择

以强击瓶的剑斧为主。

装备技能

没生存招式,不能防御,回避距离,回避性能(依熟练程度而定),耳栓,风压,耐震。

不需要心眼,剑模式自带。

集中:加快斩击槽积攒速度20%。

弱点特效。

连击。

其他剑士各种通用攻击技能。

后面的伤害为训练场打木桩数值(无装备攻击技能加成),可能存在误差(武器剑身打点系数等等)。

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