第1页: 展开 《怪物猎人世界》大剑是游戏中被很家所钟爱的武器之一,可以蓄力攻击,可很容易的打出断肢,下面请看由“51032”带来的《怪物猎人世界》大剑基本及派生招式教学,以及新...

第1页:

展开

《怪物猎人世界》大剑是游戏中被很家所钟爱的武器之一,可以蓄力攻击,可很容易的打出断肢,下面请看由“51032”带来的《怪物猎人世界》大剑基本及派生招式教学,以及新增招式介绍,大家一起来看看吧。

《怪物猎人世界》大剑特性概述及招式教学

图例

Δ-三角

Ο-圆圈

Χ-叉叉

L↓↑←→ -左摇杆向某个方向推

R↓↑←→ -右摇杆向某个方向推

↓ -按住

↑ -松开

无↓图标都是按一下

特性

概述

从MH1代开始就有的王道武器,“一代版本一代神,代代版本大剑神”,每一代大剑都很强势,使用率一直居高不下。

beta1使用率高达51.1%排名位居第一,beta2排名仅次于太刀位居第二。

优点

单击伤害威力最高的武器。

可以蓄力攻击,爆发力强,如果你的3段蓄力能够打中怪物,瞬间伤害爆炸(蓄一级身上闪一次光,蓄满3段更会有手柄震动提示,但是蓄过头攻击力会回到2级蓄力的水平,收招动作也会更久)。

招式打点高/范围广,(蓄力)纵斩/上撩斩利于断尾等部位破坏,被小怪围攻时使用横扫等招式也比较容易清怪。

大部分招式都有”硬直无效”的效果,不受队友”削膝盖”干扰。

当实在来不及回避时,还可以防御,出招简单,招式虽朴实无华却刚猛有力。

缺点

持刀状态移动缓慢,攻击动作缓慢,动作幅度比较大,不适合连续攻击打属性

虽然可以用剑身防御,但是掉斩味比较厉害,防御性能也不咋样,只比片手剑强一点,所以只适合应急用

新增

·阻截(肩撞)Tackle

Tip:Tackle是一种格斗技名,美式足球中的擒抱动作,也是足球/曲棍球中的术语,意为阻截断球,同时也是美式足球中的一个位置(Offensive Tackle进攻方绊锋/Defensive Tackle防守方绊锋)绊锋的主要工作就是”阻挡”,保护自己的四分卫或持球队友不被对方逮到,但Tackle一词最早并非起源于这些现代体育运动,早在美式足球发明(1869年)以前,1840年左右的美国新英格兰地区人民就已经开始以Tackle来表示”对付,处理,解决(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我们也可以理解为一招用于”处理,对付”怪物袭击的招式,是一招攻守转换的招式。

可于蓄力中/回避/脚踢/横扫之后派生。

使用之后角色向前方发动肩撞动作,过程中带有霸体效果(硬直,吹飞无效),伤害减免?且免疫风压,龙吼,可用于Counter怪物的一些招式。

招式类型为打击属性,带有气绝效果,多次对怪头部使用可以晕怪。

可以取消蓄力,过渡到下一段蓄力。

结合蓄力方向调整,可用于真蓄力斩调整方向/拖延出刀时间。

消耗耐力

攻击力享受3段蓄力增幅。

因其可以过渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成为本作新增的核心招式其一。

·真蓄力斩

可于强蓄力斩/强蓄力阻截之后派生。

使用之后角色向前方踏出一步发动一个带有2段攻击判定的纵向大回旋斩,其中第二段攻击判定伤害爆炸,3蓄的真蓄力斩2段攻击是目前本作当中单发攻击最高的招式(183木桩伤害)。

攻击力享受3段蓄力增幅。

此招疑似由XX中大剑狩技Moonbreak衍化而来,但是没有了XX里面的骑乘判定。

因其爆表的二段攻击判定伤害,此招成为本作新增的核心招式其二。

·飞身横扫

可于阻截之后派生。

使用之后角色从右侧向前方横挥出一刀,并伴有角色向前”飞身”的位移。

攻击力享受3段蓄力增幅。

用于蓄力过程中怪突然位移变换位置的场合,临时使用阻截转换为飞身横扫可以扩大攻击范围,保证自己的招式至少可以打中怪物,不浪费蓄力。

此外有时候主动使用回避->阻截->飞身横扫一套,可以有不错的位移能力,适用于一些需要紧急位移躲招的场合

·跳跃蓄力斩

角色在空中时蓄力使用

使用之后角色于空中做出一段升空动作并开始蓄力,随后缓缓落下,松开蓄力之后释放落下斩击

攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度过低则蓄不满

此招由MHX/XX中大剑空战风格衍化而来

·蓄力上撩斩

角色在滑坡时蓄力使用

使用之后角色开始蓄力,松开蓄力之后释放一记腾空的上撩斩击

攻击力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失败

·落下突刺

由蓄力上撩斩派生而来

使用之后角色急速落下,使出一记”插剑”的刺击动作,疑似有多段判定

变化

脚踢

本作中脚踢将不再作为一个表情动作,而是大剑的一个专属动作(其他武器在持刀状态下无法做出,纳刀状态下只有与屎壳螂之类的虫子互动时可以做出)

脚踢带”心眼”,不会弹刀

强蓄力斩

本作中的强蓄力斩看似没什么变化,其实隐藏了一项非常重要的特性:成功施展强蓄力斩(不论蓄力等级)之后,接下来的那个招式享受蓄力等级默认+1的特效,这就是为什么有人以为本作新增的真.蓄力斩只有2段蓄力,实则有3段蓄力的原因.证据就是如果前两段蓄力斩都用”阻截”过渡的话,真.蓄力斩需要你蓄3段,而如果强蓄力斩有放出,真.蓄力斩则只需蓄2段即可.

另外注意一下,蓄力斩->横拍之后接蓄力不能派生强蓄力斩了,强蓄力斩->横拍之后仍能接强蓄(跟阻截区别:不能过渡到下一段蓄力斩)

闪避

本作中的大剑与许多其他武器(如斩斧)一样,持刀闪避动作改得更为灵活,可以向后翻滚

总结

结论1:由大剑单发攻击威力惊人及持刀状态移动速度缓慢2点特性得出,”拔刀攻击-回避-纳刀-走位”成为大剑的基本战术,一击脱离为历代经典打法风格(配合拔刀相关技能形成流派拔刀流大剑,典型例子XX里面的黑块套)

结论2:新招式阻截与真蓄力斩的加入,使得大剑打法终于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀状态,闪避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再发动强蓄力斩->真蓄力斩/飞身横扫等高攻击力招式这样的战法将成为主流

结论3:由强蓄力斩的新增特性得出,其将作为本作中大剑输出循环的”衔接”招式而继续保有其存在价值,并非有人认为的”有了真蓄之后强蓄可以直接用阻截过渡掉,只用真蓄就好了”

结论4:由大剑出招简单,招式虽然朴实无华却又不失威力,因此非常推荐新手使用

基本招式

纳刀

拔刀(Δ)

拔刀纵斩(L↓↑←→+Δ) 42

防御(R2↓)

拔刀蓄力(Δ↓)

持刀

纵斩(Δ) 42

横扫(Ο)或(回避->Ο) 22

上撩斩(Δ+Ο) 33

防御(R2)

蓄力(Δ↓)

派生招式

脚踢(防御中->Δ) ??

防御方向调整(防御中->L2↓+R↓↑←→)

阻截(蓄力中/回避/脚踢/横扫->Ο) 22/29/40

横拍(纵斩/蓄力斩/强蓄力斩->Δ) 14

前踏步横拍(飞身横扫->Δ)或(阻截->R2+Δ) 14

强横扫(强蓄力斩->Ο)或(跳跃斩/跳跃蓄力斩/落下突刺->Δ/Ο) 50/55/66

蓄力斩(蓄力3段Δ↑) 42/62/79

强蓄力斩(纵斩/拔刀纵斩/蓄力斩/强蓄力横拍/蓄力阻截/强横扫->L↓↑←→+蓄力3段->Δ↑) 56/71/86

真.蓄力斩(强蓄力斩/强蓄力阻截->L↓↑←→+蓄力2段/3段->Δ↑) 13+139/17+157/19+183

飞身横扫(阻截->Ο) 60/71/92

蓄力方向调整(蓄力中->L←→)

地形招式

落下

跳跃斩(空中->Δ) 59

跳跃蓄力斩(空中->蓄力3段->Δ↑) 59/80/92

滑坡

蓄力上撩斩(滑坡中->蓄力3段->Δ↑) ??/??/??

落下突刺(蓄力上撩斩->Δ) ??

蘑菇墙

无特殊,同落下

推荐Combo

拔刀纵斩->强蓄力阻截->真蓄力斩(纳刀状态下最快真蓄力斩)

脚踢/回避->阻截->强蓄力阻截->真蓄力斩(持刀状态下最快真蓄力斩)

拔刀纵斩->强蓄力斩1段(不蓄)->真蓄力斩2段(不蓄,强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力)

(纳刀状态下最高输出循环)(beta版无集中技能下)

闪避->阻截->强蓄力斩1段(不蓄)->真蓄力斩2段(不蓄,强蓄力斩之后真蓄力斩从第2段开始蓄力)

(持刀状态下最高输出循环)(beta版无集中技能下)

强蓄力斩->强横扫->强蓄力斩->强横扫(站桩输出循环)

蓄力上撩斩->落下突刺->强横扫->强蓄力斩(斜坡地形用)

跳跃蓄力斩->强横扫->强蓄力斩(落下/蘑菇墙用)

武器/配装技能的选择

武器

以物攻为主,属攻/会心/斩味为辅

如果要用拔刀流打法,选择物攻高会心率低的(拔刀会心自带+100%会心)

配装技能

集中(缩短蓄力时间)大剑必备技能

拔刀术.技(拔刀会心,拔刀攻击+100%会心)

拔刀术.力(拔刀灭气,拔刀攻击附带灭气效果,攻击怪物头部时附带气绝效果)

纳刀术(收刀速度更快)

居合术.力(=拔刀术.力+纳刀术)

其他通用型近战攻击技能(初期以加攻为主,后期以加会心为主)

后面的伤害为训练场打木桩数值(无装备攻击技能加成),可能存在误差(武器剑身打点系数等等)

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0