《绝地求生》新版毒圈机制有哪些改动?对游戏会产生哪些影响?很家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》新版毒圈机制图文解析,感兴趣的朋友来看一看吧! ·略微缩短了比赛中后期安全区的...

 

《绝地求生》新版毒圈机制有哪些改动?对游戏会产生哪些影响?很家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》新版毒圈机制图文解析,感兴趣的朋友来看一看吧!

《绝地求生》新版毒圈机制图文解析

·略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔

·略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度

·略微增加了最后安全区外的每秒伤害

目前这项更新已经同步到了正式服,我们通过自定义服务器的初始数值来对比一下更新前后的变化:

《绝地求生》新版毒圈机制图文解析

·首先毒圈的基础伤害是没有变的,而且依旧是连续吃毒时间越长,越到后面的圈伤害会奇高无比,主要改变的还是圈的等待时间及收缩时间。

·缩短了第二个到第七个安全区的等待时间。等待时间的减少,主要目的是令玩家在中后期与敌人纠缠的时候,优先考虑自身与安全区的位置再选择是否战斗,大量减少了在安全区外的战斗。

·缩短了前两个圈的收缩时间。变相等于圈缩的快了,离安全区过远会导致骑摩托都追不上安全区。

·延长了第四到第七个安全区的缩圈时间。后期安全区收缩变慢了,因为中后期大部分玩家都是弃车徒步旅行,圈缩太快容易被毒吞没,延长了缩圈时间令玩家战斗中发现缩圈还有时间可以停战跑毒,而老版本恋战到缩毒等待的就是双方都无法进入安全区。

至于略微增加了全屏毒的伤害,小编虽然没有测试,但是完全明白了官方的意思,原来版本全屏毒的伤害是11点每秒,而急救包和医疗箱的回血效率是 <12.5点每秒,最终全屏毒的时候,满血不能打药,吃毒掉一次血之后剩余89点,这时候打医疗箱需要8秒,然而9秒才会死,同理通过简单的计算,全屏毒的时候依靠满能量可以打医疗箱和医疗包打很久,略微增加了全屏毒的伤害也就是说伤害高于了急救包和医疗箱的回血效率,令玩家在最后全屏毒阶段仅能蹭毒卡药而不能一直打下去。(小编在此偷偷猜测伤害提高到了13点每秒)

《绝地求生》新版毒圈机制图文解析

以上就是本次游戏关于毒圈方面的更新,看来游戏更鼓励大家多在安全区内作战,不要吃毒上瘾、鱼死网破、两败俱伤,跑毒时间都是自家人!