各位玩家好,我是烈火如歌的主策: 在刚刚结束的测试中,从专区论坛、公众号以及Q群里我们感受到了大家对《烈火如歌》的关心与期待。我想说的是,各位玩家的反馈我们都已经收到了。《烈火如歌》这部作品,是众多...

各位玩家好,我是烈火如歌的主策:

在刚刚结束的测试中,从专区论坛、公众号以及Q群里我们感受到了大家对《烈火如歌》的关心与期待。我想说的是,各位玩家的反馈我们都已经收到了。《烈火如歌》这部作品,是众多书友的珍贵回忆。也是我本人非常喜欢的一部作品。为了不辜负各位玩家的期待,项目组正在加班加点进行优化。主程的黑眼圈又加多了几圈,主美姐姐已经住在公司两周,就是为了尽快为大家呈现一个全新的版本。本着对原著作品极致还原的精神,给玩家带来一个更好的武侠世界。我们将调整玩法开放节奏,深化成长结构并进一步优化美术表现。

在这几天的测试中,我们收到了很多玩家的体验反馈和吐槽。我和项目组的各位伙伴都在仔细倾听每位玩家的建议,特此给予各位玩家们一份回信。

 

1、“画面太糊,玩了一个小时头晕恶心,感觉自己都要近视了!”

对不起我们错了,美术们已经集体扣奖金了。为了突出材质以及渲染唯美的环境氛围,我们在美术渲染方面尝试了更多效果。例如:使用了Bloom屏幕后效、环境辉光、以及景深虚化效果。导致各位在安卓手机上体验时感到“画面糊”的情况。我们在开测当天就紧急制定了优化方案,但安卓机型数量太多,整体的优化进度需要一点时间。除了每种安卓机型的针对性调整以外,我们调整了一些美术细节,欢迎大家继续体验反馈,帮助我们持续优化美术效果。

2、“为什么我肤白貌美的小姐姐变成了非洲黑人,场景穿帮层出不穷”

我如歌小姐姐的盛世美颜怎么能在游戏中变成了一个非洲人!有着“天下第一美人”称号的银雪也变黑了,绝世美颜大打折扣,不能忍!作为一个以颜值著称的游戏,我们将会降低角色模型受环境光源的影响幅度,让每一个人物看起来360°无死角美颜。并且会逐步调整场景细节逐步解决穿帮问题,敬请期待!

3、“加好友一直在提示,聊天频道骚扰信息不断,还我清新安静的游戏环境!”

小姐姐是一定要加的,男神也是要撩的。下次测试我们会优化好友和聊天功能,解决聊天频道中刷广告,私聊垃圾话等行为。净化聊天环境,拒绝垃圾话!

4、“日常那么多要玩什么?为什么我第一天都是懵逼的”

本次测试我们加快了前期的升级速度,一心想着让玩家们可以体验到升级的快感,却造成了30级-52级的引导内容缺失。所有日常玩法全开,没有循序渐进式的引导,导致各位玩家在52级卡级以后面对满屏的日常一脸懵逼。目前我们正在优化玩法引导,优化玩法的目标和体验,让各位都能轻松理解各种玩法和提升途径。

5、“除恶怎么玩啊,玩了好久都不知道规则?”

针对本次玩家们集中吐槽的除恶和守卫麦田玩法规则不清楚的情况。我们首先会针对所有日常进行一次整体的引导说明优化,其次强化活动的整体流程体验,使之更为简单和明确。最重要的是我们会调整所有日常活动的产出使其更为集中,明确产出途径。

6、“组队无法跟随,组队任务耗时太长,一觉睡醒了还没打完”

我们将彻底优化组队机制,完善组队体验。并调整组队任务数值,并调整怪物数值难度,尤其是一条龙的怪物难度,使之匹配同等级战力的玩家体验。同时针对队长奖励机制做了优化,鼓励队长带队。在这里跟各位队长大大们说一声你们辛苦啦!

7、“时装、背饰和外观可以再多些吗?”

我们收到很多玩家,特别是妹子们的反馈吐槽现在时装、背饰坐骑等外观太少了…….作为一个资深的美妆博主,哦不美颜玩家行走江湖颜值可是第一位的。我们承诺,后续会开放更多的外观搭配。并且希望各位玩家留言发表你希望增加的外显和时装类型。

以上的吐槽和优化建议仅仅是我们调整的冰山一角,在此我仅代表《烈火如歌》开发运营团队真诚的感谢各位玩家对我们的支持,你们的认可就是我们行动的动力。希望大家可以继续关注我们《烈火如歌》手游,接下来我们将进入紧张的开发优化阶段。努力改进不足,增加更多更有意思的玩法,加班加点争取年前能给各位带来一个全新的版本,让大家看到我们的诚意,我们不见不散!

烈火如歌-主策