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《黑暗之魂3》咒术师PVP怎么打?装备和技能如何选择?很家都不清楚,下面就为大家带来玩家“辛德瑞拉”分享的《黑暗之魂3》咒术师PVP配装及打法深度解析,希望对各位玩家有所帮助。

前言

一切言论均是以120等级段为前提,基于骑士的战斗方式进行介绍,PS4平台。

《黑暗之魂3》咒术师PVP配装及打法深度解析 咒术师PVP怎么打

一、bulid加点

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咒术师出生,129级。(咒术师出生是此bulid最优选择)

生命35 集中24 持久30 体力8 力16 敏18 智40 信40——129级。

为什么不是标准的120级呢?原因很简单,点数不够。咒术师在保证40智信的基础上,生命集中持久力敏必须做出相应牺牲,而这样的bulid玩法相对单一,强度也真的很低,极度不推荐!

那么,为什么不30智信呢?30智信暗变质正好达到一个爆发点,核心法术都可以使用,点数不缺,根据需求可以自行分配力敏甚至负重,混沌变质武器处决伤害爆炸……没错,这样的bulid优点非常多,是120级非常强势,入侵也是比较主流的加点流派之一。但是我认为这样的号不能叫做“咒术师”,而是另外一种bulid“智信战士”。

接下来是对各个点数分配的理由,不耐烦的可以跳过。

35生命——这个没什么好说的PVP号最基本的。

24集中——4个记忆槽,然而咒术师的两种火球“温床残渣”和“混沌大火球”都是占2个记忆槽,要对得起咒术师这个名字,我认为这两个咒术是必选其一的,因此可利用的是3个咒术。

30持久——为了满足近战,这个持久力已经不能再低了,否则就进入极端bulid的行列了。

8体力——咒术师出生自带的8体力,安心穿薄衣吧,比重甲好看很多。

16力——可以满足大剑,亚特,双持可以拿蛤曲,姨妈锤,剑刃戟等。

18敏——可以满足对剑、洛直、亚特、鸦人大镰刀等武器。

40智信——咒术的输出到达一个阈值。(心情不好还可以玩魔法暗术)

二、武器库与配装

首先先给大家看看武器库,打“红点”的是为了弹切,调整武器排序加入的,可有可无。

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可以看到,此build可以驾驭的武器有近2页,加上咒术,玩法千变万化!

但是其中还是有些是玩具,有些是偏功能性的,当然也有强势的,泛用的武器,接下来我们分类进行介绍。

强势泛用性武器

洛直:这个武器是整个魂3PVP来说朴实而强势,泛用性最高的武器之一,40智信暗洛直砍人,混沌洛直处决,都非常疼!此武器极度体现玩家的水平,(也体现玩家的操作习惯和打法),这里不多赘述。

对剑:单持对剑是最长直剑,单持面板比洛直少32点,(和朋友粗测,打在人身上伤害少21点),只说单持的话,这武器和洛直存在7刀死8刀死的问题。双持有L1L2R2的连招,有很脏的滚戳,虽然被削弱但是还是特别强势的武器。这武器其实要bb的话,需要说的比洛直还多,当然这里也不再赘述,请自行查阅武器相关的文章或者视频。

大剑:依然是泛用性伤害都不错的武器,长度动作标准,霸体来的很快,R1就可以杀人,双持没有转身动画,背刺的时候不会失误急刹车,2个战技都是很刚的霸体,可以来压处决后的起身,也可以拼刀,重攻击可以卡距离也可以抓翻滚,非常适合无锁的武器,也是极度体现玩家实力的武器。

缟玛瑙:除了战技动作和大剑一样,非常长的大剑,战技附魔后面板高于大剑(附魔前不及大剑)。刺附魔看上去爆的是黑焰但是其实是火属性附魔,因此附魔之后其实是物理+暗+火属性的3属性混伤,双持附魔前(678)后(533)面板差了145点,但是实际打在人身上伤害差了不足100点,不过就算如此也非常可观了。值得说的一点是,战技也是有伤害判定的,R1之后可以稳定接战技附魔,也可以R1 2连之后解锁转一个侧身然后放战技抓侧滚,抓住就又可以R1再打一下。

亚斯特拉大剑:是一把最轻的特大剑,比大剑还轻。也是这个bulid咒术师唯一能用的特大剑,(双手特大剑虽然双持可用,但是不推荐)。

短弯刀:小曲里面长度动作都非常标准的武器,战技是转圈斩,暗变质还不错。

幽魂军刀:中曲里面长度标准,战技弱霸体但是霸体来的很快,可以用于卡距离。中曲和小曲的区别在于R1的攻速和踢的动作(中曲是踢,小曲是后跟翻),由于攻速的问题,游魂军刀在抓翻滚的时候建议走R1走R1这样抓,而其他小曲可以看情况走R1R1,走R1R1抓。

蛤曲:毒瘤武器,菜鸡用这个有机会砍死老师傅的武器。不多说,虽然好用但是我个人不爱用。

刺剑:这个……不说了吧。

四齿钉耙(草叉):我每个号都标配的武器,非常长而轻,又不需要多少力敏的枪,(经过我多次考证长度长于圣者双叉枪,youtube有测试视频,需要的可以问我要),战技接重攻击是个很智障的平地摔,但是其实也可以达到冲锋的效果。双持面板501。

圣者双叉枪:比草叉略短一寸但是伤害略高…双持面板510,比起暗变质更适合信仰号附魔。但是颜值高。战技标准。

附录:

暗变质圣者双叉枪和暗草叉面板对比。

右手武器1双叉枪,2草叉。

图二是单持,双叉枪502,草叉491

图三是双持,双叉枪510,草叉501

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另外,有老外之前在reddit上发过双叉枪和草叉的长度测试数值,分别是双叉枪19sp,草叉18sp。意思是双叉枪更长。

总之结论是:草叉略长一寸,双叉枪略疼一分。

刺剑:首先想玩好刺剑就必须要抛弃直剑的感觉,用直剑的思路玩刺剑,那么你怎么都不可能玩得好!刺剑的平地R1是短于洛直R1的,千万别被自己卡距离了。刺剑的跑攻非常长,但是会被横跑躲开,同时过于近的贴身距离下刺剑的R1是会被躲掉的,要防着背刺。这武器的精髓就在于卡距离和封出手。(虽然文字叙述说了等于白说,但是就是如此…)另外扯个稍微远一点的,刺剑实际上是更适合拿在副手当做双武器的。副手的刺剑比主手更加厉害!打个比方说,一个比较常见的双武器搭配,柴刀刺!原因是左刺刺中可以稳定接右柴刀R1,反过来就不是稳定连。

洛斯里克军旗:这应该是最适合这个build的武器之一了,也我要向大家极力推荐的!虽然分类是长枪,单持攻速略慢于其他枪类,双持和其他枪类攻速无异。而本身又具有作为长枪的长度,重量轻的不可思议居然只有5.0!暗变质面板470,比草叉491,双叉枪502略差一些,但是有个战技buff存在,2分钟内(团队)所有攻击提升15%,面板一下就升至555!同时单持的时候另一只手可以使用咒术媒介,咒术威力也提升15%,只带一个魔女戒指PVP丢中一个火球就500+伤害,非常可观!如果你的咒术媒介是恶魔爪痕,你同时又是枪小曲的双武器搭配…(虽然说小曲和枪都不是双武器好用的武器)

戟/红柄戟:这两个在这个build中主要是单持玩双武器用的,具体请参考双武器的玩法教学。

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功能性武器

匕首:处决功能性武器。战技滑步也是功能性的。

细剑:双武器的时候放在副手的时候可以弹反,很多萌新不知道这个……

龙人柴刀:全攻击自带穿盾的武器,属性变质之后更加厉害,专干大盾侠!(遇到大门盾别用龙人柴刀莽…绕后背刺吧,或者忍耐看着刚,而且我们咒术师还有咒术呢!)

魔女黑发:鞭子类都是脏逼专用武器,但是不能否认是有强度的。我不爱用但是我却觉得这武器比较有趣。以脏治脏的时候用用,治脏逼功能性武器。(我稍微练过一点,但是这里就不给大家分享使用心得了,毕竟PVP是骑士的游戏。)

钩爪/傀儡钩爪:钩爪和恶魔拳套有一种隐藏属性——解硬直弹反!不懂的请参考B站并非dalao录的视频。其次单持武器的时候放在副手不仅仅是弹反道具,也是变相的双武器,如果遇到滑步侠或者顶盾绕后的,请用钩爪拳击锤他!(当然对付顶盾绕后的我现在喜欢用踢)另外,双持傀儡钩爪的话战技是滑步,而钩爪是一个类似鬼切的“坐飞机”,比鬼切动作快,但是距离短,霸体弱,打中人需要一定预判。但是打中就可以接2次L1抓4下,暗变质的钩爪战技接L1L1打中也很疼!

祝福护手套:副手弹反回血,双持上忍耐。

功能性武器介绍完毕,下面是最后一批。

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戒指的选取

1.“取不下来”的戒指:宠爱戒指+3,古达戒指。因为体力只有8点,持久只有30,这两个戒指变得至关重要。

2.重要程度高的几个戒指:

黄蜂戒指,老者戒指+2,魔女们的戒指,生命戒指+3(太阳王女戒指)。

这里不得不说的一点是,黄蜂戒指的bug,你可以弹切换成混沌变质武器处决,或者混沌匕首处决,毕竟40智信,混沌武器处决基本上就奠定了胜利。不过反过来你也可以这么理解:反正黄蜂都有bug了,不带也罢!因此你省下了一个戒指的槽位!是不是对游戏有了新的理解了?如果有请楼中楼顶一下。

老者戒指+2基本上算是个标配,带上就满释放速度了。

而魔女们的戒指可以明显增加咒术输出,20%。

生命戒指+3(太阳王女戒指)算是一套,生命戒指带着开场,伤血之后换成太阳王女戒指,一场比赛下来能多吃一下。

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咒术媒介

终于说到咒术媒介了…黑魂3中有且仅有3种咒术媒介:咒术之火,咒术送灵火,恶魔爪痕。

1.咒术之火

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拥有最高的法术加成,PVE最强媒介…PVP中算是比较平庸的媒介。

右手装备装备时R1是释放咒术,R2智障的是拳击,左手装备时L1是释放咒术,L2是弱化版“引燃烈火”。

2.咒术送灵火

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近身释放部分咒术时会有额外一次火焰伤害,一直以来很多人(包括本人在内)都误认为只有“净化火焰”,“黑焰”等近身咒术会触发这个额外的火焰伤害,但事实上并非如此!

能够触发的咒术包括:“火球”,”火球弹”,”爆炸火球”,“混沌大火球”,“温床残渣”,“引燃烈火”,“净化火焰”,“罪业火焰”,“黑焰”,“黑火球”。

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图一是远程扔混沌大火球,图二是贴脸扔。可以看到伤害不一样,触发了一次额外的火焰伤害。

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图三是使用延迟伤害的“罪业火焰”,可以看到额外的火焰伤害有220点,而这个额外的火焰伤害也可以把敌人打出硬直。

和咒术之火一样,右手装备装备时R1是释放咒术,R2智障的是拳击,左手装备时L1是释放咒术,L2是战技“送灵火”,每累计杀死12个敌人后使用它会回复一个元素瓶。当然PVP来说这个完全没有意义…当做肢体动作还不错,不过PVP误按出来这个战技就等于送…

入侵使用的话极大破坏平衡性…

3.恶魔爪痕

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这是一把非常特殊的武器/咒术媒介,是一把小曲(踢的动作被取代成了后跟翻)。

作为咒术媒介来说,法术加成是三者中最低190。

但是作为小曲来说,这是一把长度偏短,重量0.5忽略不计,纯火焰伤害,外带一个110处决,战技接R2是转圈斩的基础上地上多一摊岩浆的小曲。

我们分开细说,(没耐心你可以跳过,看结论)

它的长度长于绘画曲剑,但是短于短弯刀,和教曲比明显感觉不同。在实力接近的中高端局里面当做小曲玩会稍微有些难受。乍一看在40智信下,面板也是低到可怜的348(由于没有力量补正,双持不会加面板)…不过它却是纯火焰属性的伤害!这是一件既**,又幸运的事……

火焰属性的伤害表示它可以有一定的穿盾,同时我们都知道人物的减伤率普遍(超过95%吧)的情况是物理减伤>火焰减伤的。所以说虽然面板低,但是打上去要比想象的疼。不过实际效果的打下来,还是攻击偏低的武器,但是是可以打出伤害的。和洛直一样它也是处决110的武器,但是和洛直的处决伤害不是一个级别的,原因就是它不是混伤面板…

此处我要的得出第一个结论,

结论1:恶魔爪痕虽然面板可怜,但是平砍比想象的砍人疼,但是处决和想象的一样丢人!

再来说一下它的战技接R2,战技接R2是转圈斩的基础上地上多一摊岩浆。这个战技非常厉害!地上的岩浆和混沌大火球制造的岩浆一样会持续存在一段时间,踩上去的人会硬直,可以追2刀的同时逼人滚,然后进入小曲的节奏。(小曲掌握节奏远比多蹭一刀要重要。)

战技一套打中人可以稳定再接2刀,但是很少会有全中的情况,这种情况一般只出现在你预判对面弹反的时候释放战技接R2。

但是这个战技接R2霸体来的略慢而且弱,且距离短,被轻武器打断也是失常会有的情况…释放的时候还是要谨慎一点,要一定的预判。可以提前释放刀挥空但是骗人上来打后手而用地上的岩浆让对手硬直,从而追两刀。

最后关于战技要注意的一点是,请注意你的精力条,我们这个build只有30持久力!一套战技接R1二连你的精力条就已经只剩小半了,进入小曲节奏乘胜追击的时候要特别注意空精!

结论2:战技释放要预判,岩浆才是核心,敌方踩中岩浆后请追刀和追击。

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作为全黑魂独一无二的“恶魔爪痕”来说,虽然它作为法术媒介来说法术加成低,虽然它作为小曲来说短又伤害偏低,但是它同时是小曲又是法术媒介,有独特的玩法:R1接黑焰,黑焰接R1。

这是个朴实而广泛被各大PVP咒术师玩家知道的连招。就是强。

不过要打成这个连招其实是比较难的,需要预判,不管是黑焰起手还是R1起手。要打成稳定连必须无缝连接。

此外作为小曲来说恶魔爪痕确实偏短,有时候很难进入小曲的节奏,这时候可以用“喷射火焰”卡距离蹭血,逼对手做出反应而找机会进入小曲的节奏。

不过上述这个战斗方式我自己是极度鄙视的。这是一种严重不尊重他人的战斗方式!

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三、PVP中有意义的咒术

终于到了介绍咒术的环节,我会分成2个部分介绍,“核心咒术”和“有价值的咒术”。

1.核心咒术

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混沌大火球:占2个记忆槽。PVP或者入侵中,我认为这个咒术是咒术师的灵魂。属于投掷型咒术,投掷抬手略长,伤害爆炸,即使扔空也可以在地上制造出一摊有持续伤害判定的岩浆,岩浆可出硬直。然而想要打中人需要无锁和预判,对无锁时使用者短时间内的“投掷”技术要求非常高!是本人必带的咒术。(关于无锁投掷的问题我后面的楼会单独说)

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温床残渣:占2个记忆槽。PVP中地位和混沌大火球类似,属于竞争关系,选其一即可。相比混沌大火球抬手略快,有2种不同的伤害判定区域,中心正中目标的话可以打出全额伤害,比混沌大火球伤害略高(不算岩浆的延迟伤害),如果边缘打中则是较低擦伤伤害。和混沌大火球不同的是这个咒术不能横跑躲避,必须翻滚。横跑会被边缘擦伤。

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火焰扇:占1个记忆槽。无霸体有抬手,要想打中同样需要一定预判,作为打伤害的咒术来说略显不足,卡距离不如近战武器来的方便。但是却具有独特的combo。(combo后面楼层单独介绍)

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黑焰:占1个记忆槽。咒术师PVP另一个灵魂咒术。距离短有短抬手,伤害虽不及上述两个火球,但是也很高,同时具有超高的削刃,是PVP中主要的输出咒术之一!同样是需要预判释放。黑焰打中之后可以接一下近战武器的攻击,同样的部分近战武器打中后也可以接黑焰,不过前提是你要带了老者戒指+2。,比较有代表性的就是刺剑和恶魔爪痕。另外很多人不知道的,黑焰的破盾效率是极高的,比踢的效率还高!中盾大盾侠敢顶盾就让他们死!还有遇到那种双持武器然后防御姿势贴身准备背刺的,一发黑焰打中基本上就破盾处决了,所以作为咒术使用者,遇到上述几种情况黑焰出手的时候就要做好处决的准备。

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