正所谓“MOBA手游千千万,总有一款是真爱”
放眼整个MOBA手游圈
我们不难发现——
目前受欢迎的MOBA手游皆或多或少带有“二次元”属性
譬如《王者荣耀》CP组泛生出大量同人作品
《决战!平安京》沿用原作风格自带ACG加成
当然,除去上述2款玩家耳熟能详的手游之外
亦有佳作能够与之抗衡
《光影对决》是近期新上架的一款动漫MOBA手游
今天就让我们来对比下这3款自带二次元属性的手九游!
1.画面风格对比
以下3款游戏画面皆取游戏最高画质作对比
(取景位置皆为右下方野区)
Δ《王者荣耀》
新版本《王者荣耀》在画面上有了明显的提升
阴影、石材纹理清晰可见
Δ《决战!平安京》
相较于《王者荣耀》
高清画质下的《决战!平安京》的贴图质量稍微有些模糊
(看地上的花瓣)
Δ《光影对决》
整体画面更偏向动漫风,地图色彩亮度,对比度高
和上述两款游戏对比
可能是本作的人物与场景的区分度更高
笔者反而更喜欢《光影对决》的画面
2.易上手程度
Δ《王者荣耀》
上手较为简单
玩家需携带1个召唤师技能
英雄大多有3个技能,操作容易
但英雄出装、铭文选择有一定门槛
《王者荣耀》难点在于对英雄的理解和出装
Δ《决战!平安京》
上手难度大
玩家需携带2个召唤师技能
英雄通常拥有4个技能
阴阳术天赋系统、出装更为复杂
学习成本较高
《决战!平安京》难点在于阴阳术选择
Δ《光影对决》
上手难度中等
玩家需携带1个召唤师技能
英雄大多拥有4个主动技能
游戏不存在装备合成系统
玩家需在对局前选择好英雄的技能分支
以及携带的宠物
更考验玩家的战前策略准备
《光影对决》的局内天赋系统更容易上手
(玩什么类型英雄,点对应属性天赋)
3.游戏节奏对比
Δ《王者荣耀》
《王者荣耀》经过长时间的运营
游戏体系早已完善
整体游戏节奏把控在12~20分钟左右
劣势队伍不容易翻盘
Δ《决战!平安京》
《决战!平安京》的游戏节奏相对缓慢
由于每位角色拥有4个技能
成长等级也要高于同类MOBA手游
故游戏时长常常在15分钟以上
且部分后期英雄成长后具有翻盘能力
劣势队伍中后期角色较多的话
有极大几率翻盘
Δ《光影对决》
相较于传统MOBA手游的分路推线游戏模式
《光影对决》主打12人“四方阵”对战模式
游戏时长控制在6~7分钟
《光影对决》主打12人大乱斗
游戏节奏爽快,且更注重对决前的策略选择
由于《光影对决》在对局中可以在基地随时更换使用英雄
故对局存在较大变数,对局节奏更为刺激
4.打击感对比
Δ《王者荣耀》
作为国内MOBA手游的领路者
《王者荣耀》中英雄的打击感无可挑剔
老夫子标尺击击到肉,李白的长剑飘逸灵动……
各角色打击感差别较大
Δ《决战!平安京》
在打击感方面
《决战!平安京》明显要逊色不少
大部分玩家反馈除了妖刀姬打击感强之外
像是白狼、妖狐、万年竹等角色的攻击犹如弹棉花
整体轻飘飘(攻击反馈方面),仍需改进
Δ《光影对决》
《光影对决》作为一款漫改MOBA手游
近战角色的打击感相当到位
但法系、射手系角色却和《决战!平安京》存在一样的问题
攻击打在敌人身上缺少反馈
夸张的动漫风格技能演出是本作的特色
5.原创程度
Δ《王者荣耀》
游戏内容大部分借鉴于端游
英雄人物多参考国内外神话历史创造
优点在于对战体系完善,有稳定的用户基础
Δ《决战!平安京》
引入阴阳术(天赋)、双召唤师技能(灵咒)系统
英雄原型大多取自《阴阳师》手游
地图野怪(石距、年兽、麒麟等)提供的特殊功能
与常见的MOBA手游有所区分
Δ《光影对决》
题材取自同名国漫,角色皆为漫画原创
每个英雄技能拥有多项分支天赋
抛弃传统MOBA手游装备合成系统
携带不同精灵决定对战风格
对局中玩家可自由更换当前使用角色
玩家定位更灵活,降低团队冲突
总的来说,《光影对决》更强调作战前的策略准备
6.公平性
Δ《王者荣耀》
铭文需要玩家单独购买
内购皮肤可增强角色属性
免费玩家游戏体验欠佳
Δ《决战!平安京》
角色提升等级解锁“阴阳术”
内购皮肤无附加属性
游戏公平
Δ《光影对决》
所有玩家英雄属性相同
玩家差异在于携带的精灵不同
精灵可用游戏中获得的游戏币购买
内购皮肤无附加属性
游戏公平
总结
综上所述,《王者荣耀》虽然有着坚实的用户基础,但其创新程度和公平性仍旧有待加强;而《决战!平安京》则因游戏上手难度过高、打击感欠佳2个目前的“硬伤”劝退不少非核心玩家;反观新游《光影对决》,它并未局限于MOBA手游开发现状,而是大胆采用国内漫改题材作游戏背景,并在固化的MOBA游戏模式中加入了新的“局内换人、局外布阵”的全新策略玩法,着实令人眼前一亮。
若你喜欢二次元手游,不妨先来试试《光影对决》这款漫改MOBA手九游!
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