近日,制作人堀井雄二接受采访时,谈到了旗下游戏《勇者斗恶龙11》,称这款游戏原本是打算做成开放世界游戏的。
勇者斗恶龙系列的制作人堀井雄二最近接受了DenfaminicoGamer的采访。在采访中,堀井雄二透露最初希望在《勇者斗恶龙11》尝试开放世界玩法。并且对于同样变革为开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》给出了高度评价。虽然开放世界给与玩家高度的自由度,不过这也的确是一把双刃剑。玩家很可能不知道接下来该如何推进游戏,而且开放世界对于游戏故事的要求也很高。
《勇者斗恶龙11》相比系列以往的作品已经加入了高度开放的场景,既然这一次最终没有进化到开放世界,那么说不定下一款正统续作真的就变成了开放世界?又或者还是线性的世界更适合勇者斗恶龙呢?
近日,制作人堀井雄二接受采访时,谈到了旗下游戏《勇者斗恶龙11》,称这款游戏原本是打算做成开放世界游戏的。
勇者斗恶龙系列的制作人堀井雄二最近接受了DenfaminicoGamer的采访。在采访中,堀井雄二透露最初希望在《勇者斗恶龙11》尝试开放世界玩法。并且对于同样变革为开放世界的《塞尔达传说:荒野之息》给出了高度评价。虽然开放世界给与玩家高度的自由度,不过这也的确是一把双刃剑。玩家很可能不知道接下来该如何推进游戏,而且开放世界对于游戏故事的要求也很高。
《勇者斗恶龙11》相比系列以往的作品已经加入了高度开放的场景,既然这一次最终没有进化到开放世界,那么说不定下一款正统续作真的就变成了开放世界?又或者还是线性的世界更适合勇者斗恶龙呢?
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