近日,《绝地求生》开发商PUBG高层在接受外媒采访时透露:《绝地求生》当前的1.0版本已经很完美了,以后只需强化和打磨就好。至于2.0和3.0,对我们来说没什么意义。
PUBG公司CEO Chang Han告诉GI.biz,“我们一直专注让游戏脱离抢先体验,我觉得1.0这个数字就是一个标志性的里程碑。这关乎着我们给玩家的承诺,因为我们曾许诺过我们将会尽快发售,确保游戏有玩家所有想要的内容。2.0和3.0对我们来说真的没什么意义。”
“我们视《绝地求生》是一个无止境不断进化的在线产品,我们对2.0和3.0根本没有一个清晰的发展路线。当前的版本,我想说已经完美无瑕,不过仍然需要强化和打磨。这将是我们的主要目标:打磨当前的体验,带来最佳游戏。
另外一个目标是我们想加强这个游戏的竞技性。我们想让游戏玩法更加竞技性,更能让玩家享受其中。我们的时间主要是达成这两个目标。”
考虑到《绝地求生》一直在不断地更新,游戏性强化调整,游戏优化,修复bug,修复游戏崩溃等各种问题,因此第一个目标——打磨游戏,的确在认真地贯彻实行中。
近日,《绝地求生》开发商PUBG高层在接受外媒采访时透露:《绝地求生》当前的1.0版本已经很完美了,以后只需强化和打磨就好。至于2.0和3.0,对我们来说没什么意义。
PUBG公司CEO Chang Han告诉GI.biz,“我们一直专注让游戏脱离抢先体验,我觉得1.0这个数字就是一个标志性的里程碑。这关乎着我们给玩家的承诺,因为我们曾许诺过我们将会尽快发售,确保游戏有玩家所有想要的内容。2.0和3.0对我们来说真的没什么意义。”
“我们视《绝地求生》是一个无止境不断进化的在线产品,我们对2.0和3.0根本没有一个清晰的发展路线。当前的版本,我想说已经完美无瑕,不过仍然需要强化和打磨。这将是我们的主要目标:打磨当前的体验,带来最佳游戏。
另外一个目标是我们想加强这个游戏的竞技性。我们想让游戏玩法更加竞技性,更能让玩家享受其中。我们的时间主要是达成这两个目标。”
考虑到《绝地求生》一直在不断地更新,游戏性强化调整,游戏优化,修复bug,修复游戏崩溃等各种问题,因此第一个目标——打磨游戏,的确在认真地贯彻实行中。
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