信长之野望大志影响合战能力及合战前准备事项解析,许多刚刚入坑的玩家可能还不太清楚在合战之前要做些什么下面带来信长之野望大志影响合战须知及注意事项不清楚的不妨就来看看,合战前玩家最好看看自己的军队。
影响合战的能力
统率:影响士气、决战时的移动速度、包围时的威力;
武勇:影响决战时的攻击力、强攻时的攻击力;
智略:影响决战时的防御力、强攻时的防御力。
不管是哪项能力都是越高越好,不过需要机动力的部队最好让统率比较高的武将率领、而引诱敌人的部队则比较注重智略。根据作战的制定分配,来选择不同的担当部队进行作战。此外,攻城战的基本在于包围,统率是比较重要的要素。
大将与副将
部队的能力和大将的能力直接挂钩,将综合能力最高的武将任命为大将比较合适。战法、作战、个性会更具大将和副将进行决定,所以在选择副将的时候最好不要与大将的个性和战法重合。
此外,除了稀有个性与稀有战法以外,比较推荐「攻城达人/攻城心得」、「剑豪/骑马配备/铁炮配备」「韋駄天」「急袭」。在追击溃逃状态下的敌人,有「韋駄天」「急袭」的话非常的方便。
兵装
配备了军马和铁炮的话就能够发动相关的战法和个性,一些方策也能够发挥骑马和铁炮的效果。此外,个性是「骑马配备/铁炮配备」的话可以分别增加10%的攻击力,「剑豪训练」的话则在不配军马也不配铁炮的时候更强一些。这些个性不重复,各个部队只要有一个人就足够了。
宣战与助力
在进行决战的时候需要进行宣战,首先要记得在第三势力行军的时候要进行宣战,不能在宣战之前侵略敌人的领地。宣战了以后,周边的国家会宣言跟随那一方,他们将成为助力。其他国家之间发生战争的话,玩家也需要选择帮助哪一方。
在助力的时候能够行军的领地只有成为助力的大名的领地,此外只是助力的话并不会导致自己的国家也被进攻。如果要趁着他国之间的战争进行领土扩张的话,玩家一方需要重新进行宣战。
战场
没有地形图标:骑马强
湿地、农地图标:骑马弱
森林:铁炮强
河流:铁炮弱
寺庙、神社、商圈:防守方有利
山:防守方大幅有利
除了以上效果,还会根据各个大名的志的不同而产生不同的效果,此外和作战也会有一定的关系。
士兵与士气
兵数:农兵与足轻的总数;
农兵:平常务农,战时当兵。决战的时候士气掉的比较容易;
足轻:专业佣兵,需要每个月付钱;
战意:在守城战时影响各个部队的时期;
士气:随着战斗的进行会慢慢低下、非战斗状态的时候慢慢提升,归零时会败走;
足轻比较多的部队在决战时将成为助力,在足轻比较多的城池安排能力高的武将,在决战的时候放置在战场中央。
农兵有士气容易下降着一个确定,在决战的时候最好安排他们去夹击包抄来避免士气的下降,如果士气下降的话就先从前线离开来慢慢恢复士气。如果一个部队的主要组成部队是农兵的话,适合以压倒性的兵力进行包围与短期决战。
战况
战况与决战的胜败有关,这一点与兵力数量一样重要。以下几个行动能够提升战况:
1、让敌方败走;
2、让敌方部队撤退;
3、成功偷袭;
4、保持夹击状态;
5、维持阵型。
先到战场的势力可以进行布阵,布阵完毕的一方可以进行持久战、对没有完成布阵的一方进行积极的攻击。
夹击可以有效率的减少地方的兵力,并且提升战况。在决战的时候可以通过夹击并保持夹击的状态来断绝敌人的退路、让敌人就这么败走或者撤退。
如果敌人败走的话,最少派一支队伍去进行追击,将敌人彻底打败。如果让败走的部队逃走的话,等士气恢复了又会再次复活。
决战时的路线
在进行决战时,可以按L1+○来设定经过路线,可以用来包围敌人。
守城
在守城的时候只有城主能够发挥个性,擅长守城的武将最适合将他任命为前线的城主。
城主的统率:守城战时不容易下降士气
城主的武勇:对敌人的强攻反击时的威力
城主的智略:对敌人的强攻时的防御力
守城心得:守城战的时候攻击力与防御力将上升
守护神:守城战的时候攻击力与防御力将大幅上升
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