王者荣耀白起虽然看起来伤害不高,而且对线也不是特别强势,但是很家都用这个英雄上到了王者,下面小编就为玩家们带来王者荣耀白起攻略。想要上王者的玩家赶紧来看看王者荣耀白起出装,还有铭文搭配技巧吧! ...

王者荣耀白起虽然看起来伤害不高,而且对线也不是特别强势,但是很家都用这个英雄上到了王者,下面小编就为玩家们带来王者荣耀白起攻略。想要上王者的玩家赶紧来看看王者荣耀白起出装,还有铭文搭配技巧吧!

王者荣耀白起上分攻略 白起出装及铭文推荐

英雄定位与概况:

白起在现在的排位对局中主要以坦克的定位出场,分路主要是边路或辅助,这两种分路下白起均可以有不错的发挥。后文会介绍两种分路下白起的打法。

在现在排位大汉互搏的环境里,可以说白起是一个十分优质的坦克选择。我个人认为白起有T1甚至T0的实力,绝对值得各位坛友选择用来上分,而且白起的操作十分简单粗暴,上手难度很低,在当前版本绝对是冲分利器,如果也有坛友想要赛季末冲刺一波,不妨尝试一下这个英雄。下面介绍一下白起相对于其他坦克的一些优点。

首先,白起比起其他坦克最大的优势便是他的大招,整合了突进和范围嘲讽,有控的坦克有很多,但白起的大招突进速度极快且毫无征兆,很难靠反应用闪现技能躲掉。而且突进距离相当远,基本上团战中除了嬴政女娲这种超视距输出的后排,可以说想控谁就控谁。到了后期额外血量提上来之后2.5s的控制时间也是相当给力。后文会介绍关于白起大招的一些使用心得,这里就不再赘述。

其次,白起的前排绞肉能力也相当优秀,被动的减伤,二技能被动的斩杀,大招被动挨打加护甲,以及绞肉最关键的一技能团战中不可忽视的伤害,受到伤害就有概率触发,刮到单位即会按已损生命值百分比回血,配合不死鸟的被动,这就是为什么团战中经常出现一个血量并不高的白起在兄贵群中摔跤却感觉怎么都死不了的缘故。

还有一点,白起的伤害属于混合伤害。一技能和平A是物理伤害,基本必出的红莲斗篷被动和二技能以及大招的伤害都属于法术伤害,而且白起所造成的的伤害里这两种伤害的比例其实是差不多的,所以白起的伤害较难通过出装针对规避。

最重要的是,白起的上手难度算是坦克里最低的一档,白起的三个主动技能每个都有被动效果,加上本身的被动技能共有四个被动技能,也就是说这个英雄的下限极高,哪怕你完全不了解这个英雄,也能发挥出相当的作用。而白起的一技能和三技能均为瞬发,只有二技能需要一点预判,可以说技能命中难度也不算高,练习成本极低,是一个下限极高的英雄。

综上所述,这样一个上手难度低,身板优秀,又能提供团战强力控制的英雄,是相当适合现在的排位环境的。就算是不玩坦克位,偶尔掏出来补个位也是不错的选择。在我打到星耀一二左右的时候,白起的B/P率比之前的钻石和低分段星耀局有明显上升,有时也会出现首抢白起或者BAN白起的情况,足以说明这个英雄的强度。

但白起也有缺陷和不足之处。其一是前期极弱,尤其是四级前的作用非常有限,就算到了四级,一级大的控制时间也很短,需要一定的经济基础才能发挥较大的作用。其二是机动性较差,被gank时如果没有闪现只能靠开大穿墙逃生,但好在白起大招被动挨打加移速,所以赛跑能力还可以。

英雄技能介绍及分析:

被动技能:反击之镰

要注意这个技能的减伤幅度随英雄等级提升,也在一定程度上放大了白起前期与后期能力的差异。

一技能:血之回响

技能伤害有3%的最大生命值加成,使得白起出肉装1技能伤害也较为可观,被动是受伤就有20%几率触发1技能主动效果,所以对面有哪吒扁鹊这种dot英雄时1技能触发频率会大大提高。如果击中敌方英雄会提供4%已损生命值的回血。个人推荐主点。

二技能:死神之镰

比较抽象的一个技能,大部分玩家都会觉得这个技能非常难用,延迟很高,范围也不大,稍微走一下位就能扭开,就算中了也只是回拉一小段距离并附加减速,伤害只能说一般。但根据我个人的使用经验来看,有时候二技能还是可以发挥不错的作用的。首先最基础的是配合队友的控制或者减速,这时候放出的二技能很容易中,后续的减速也让敌人插翅难逃。其次是在野区,一些狭窄的通路上,二技能可以起到不错的封路效果,让敌人进退两难。然后是我方逼塔或者敌人强拆塔的时候,这种时候一般双方都比较紧张,情势也很混乱,这种时候一个悄悄咪咪的二技能偶尔可以发挥奇效,成为打破僵局的关键。还有就是上单守塔的时候,可以把远程兵和炮兵拉过来,避免收远程兵和炮兵的时候被对面射手消耗太多血量(假如对面有射手的话)。

虽然说了这么多,但总体上还是不太好用,如果能强化一下X轴范围或者缩减一下延迟,应该会是非常优秀的控制技能,但好在这个技能的被动斩杀效果非常不错,综合来说现在也是一个不错的技能。个人推荐副点。

大招:傲慢嘲讽

最重要的技能来了,白起的重点就是如何开好对局中的每一个大招。要注意刚到四级的时候,大招的控制时间并不长,因为这个技能受额外生命值加成,通俗的说也就是你的肉装越多,大招控制越久,而且一级大招的初始控制时间也仅有一秒。而到了后期,拥有额外生命值和满级大招的白起,所能提供的控制时间是相当恐怖的2.5s,在后期基本可以决定一波团战的走势。而且这个大招的伤害是法术伤害,基础伤害也不算低,有时也可以用来收割残血的脆皮。有大点大,不要犹豫。

白起的大招,要时刻想着配合队友,毕竟主要的作用还是控制,如果队友不能跟上,那么就算大了五个也毫无意义。一般来说,前期白起的大招用来配合己方打野的效果较好,无论是配合gank中路,或者是进行一波小龙团,野区入侵或反蹲,前期的节奏永远是以打野为主。到了中后期,这时候游戏的节奏主要是五人抱团进行入侵/推塔/拿龙或者四一分推(要注意白起最好不要去做那个分推的一,机动性较差,并且白起在团战中显然更能发挥出作用),这种大规模团战的时候,作为白起思路一定要清晰,大招不求大到对面多个人,只要大到应该大的人就好。譬如对面有阿珂这种高爆发的收割型刺客而我方后排多是无保命能力的脆皮,那么我们团战中就要时刻注意我方后排,阿珂现身的第一时间给上大招进行限制(其实可以看影子盲大,成功了很秀,但万一手臭了要背锅)。又或者对面是四兄贵保一炮台法师阵容,而我方后排有一定自保能力不至于被对面兄贵笋干秒杀的话,那我们的大招则以对面的核心为首要目标,即使是嬴政这种超远距离输出法师,我们也是有机会大到的,毕竟兄贵群中突然跳出一个白起大到你脸上还是不太好防备的,就算大不到,将其逼走也算成功了一半,但要注意就算大到了,单凭白起的伤害想要单杀有保命方式的后排脆皮还是较难,所以团战选择大对面后排的时候一定要注意我方突进刺客或战士或者长手法师的位置,他们能不能及时的跟上伤害/控制,决定了你这个大是进去送人头还是为团战立下头功。

总体上来说,我推荐团战中白起的大招定位用来保护≥突进,这样容错率更高,也更能发挥白起的前排绞肉能力。

铭文、召唤师技能选择及出装分析:

铭文选择

我个人的铭文很差,因为认真玩的时间并不算很长(虽然入坑时间挺早的),只有142级,用的是通用的狩猎鹰眼物理铭文,红色混搭了几个红月异变和一些低级铭文。如果是老玩家铭文比较多的话,150级的坦克通用铭文应该是较为不错的选择,前期能显著增加肉度和续航能力。

召唤师技能选择

召唤师技能的话,我觉得这是一个见仁见智的地方,主要是在终结、闪现、眩晕、治疗这几个里选,每种选择都有其道理,大家可以按自己的习惯来选择。终结配合二技能的斩杀被动可以提高不少的斩杀线,闪现可以提高大招对后排的威胁度以及提供单人被抓时的逃生能力,眩晕可以在队伍控制不足的时候补足己方的控制短板,治疗在开大招期间有双倍加成,一口治疗回半管老血会让对面恶心的想吐。

我个人的话,打边路会选择带闪现提高边路能力,打辅助会选择带治疗用来提供团队增益。

装备分析

先提供一个大部分对局都可用的通用出装:布甲鞋+红莲斗篷+风暴之眼+霸者重装+反甲+魔女斗篷

出装没有定势,根据局势来的出装才是最适合的,我看过很多人玩这个游戏,出装备永远是左边商店上弹出什么就买什么,我个人觉得玩moba游戏根据局势和双方阵容来调整自己的出装/天赋也是乐趣之一,下面说一下我对白起出装的理解。

绝大部分对局里,影忍之足/抵抗之靴会是我出的第一件装备,辅助位的话会先出一个辅助宝石再出二级鞋。因为在王者荣耀里,地图很小,节奏又很快,打架也很频繁,所以移速快,你的支援速度和消耗一波后回家补给以及死亡后重新上线的时间都会明显缩短,这在一个平均对局时间都在10-20分钟内的moba游戏里是很重要的。而且二级鞋本身的属性也足够优秀。一般不出cd鞋和疾行鞋这种装备,因为护甲鞋和魔抗鞋的特效是无可替代的,选择其他鞋子会损失作为一个坦克最重要的扛伤能力。在护甲鞋和魔抗鞋里我更偏爱护甲鞋,因为对于白起来说,吃控制并不算致命,除非对面很多魔法伤害或者控制太过频繁而强力我才会选择魔抗鞋。

后面的两到三件大件在现版本基本上是比较固定的,火甲和不死鸟基本上是必出的,这两件装备经过数次改版和起伏,现在属于十分强力的装备。另外提一下其实火甲被动烧人很痛,可以为白起提供可观的伤害输出。不死鸟加强后也十分契合白起。基本上除非对面是全物理或全魔法阵容,先无脑做出这两个大件都不会有太大的问题。如果是辅助的话我会做出救赎之翼,10%的加速加强白起的机动性,主动效果无论是救自己还是救队友都非常好用。

再往后的出装就看个人的理解了(其实大部分的对局在做出二级鞋火甲不死鸟就已经结束或即将结束了)。一般来说对面有射手或者有猴子阿珂这种靠普攻暴击输出的刺客我会做出反甲,对面法术伤害扛不住我会出魔女,对面有典韦吕布这种真实伤害专门GAY我们这种坦克我会做个不详(不详被动减攻速移速,等于变相减伤),爆裂可以全方位提升白起的混合伤害,霸者可以有效针对对面程咬金这种赖皮带线流,你出个霸者跟他对着带线可以带到天荒地老。至于输出装,我个人一般不出输出装,偶尔会看局势最后一件补破甲弓/黑切,大部分情况下,对白起来说,火甲加爆裂提供的输出已经足够。

对局思路:

主要分为边路打法和辅助打法,打野白起没玩过不做讨论。

边路白起打法

边路白起我认为是白起的最强形态,因为白起在没有火甲不死鸟之前相当需要经济和经验,而且白起的抗压能力还算不错。而且没有特别虚的对位英雄,因为王者荣耀游戏的特点,对线就算打不过抗压也没什么损失。

一局游戏白起的关键时间点主要是两个,四级以及做出火甲不死鸟的时候。

开局的话主要看自己家打野和自己的分路,尽量不要去主动进攻,一级的白起不算强势(除非你是终极欧皇电风扇),如果你发现对面和自己这边的人都在另一边的野区混战,可以选择去偷对面的buff,如果成功了一个buff绝对是比一波兵线要赚的,但四级前还是以谨慎为主,尽量保全自己。在现在排位的主流打野刘备元芳达摩的压制下,前期一个不慎就有可能被滚起雪球,满盘皆输。

四级的白起就有相当不错的战斗力了。如果小龙靠近自己所在的边路可以尝试打野进行一波gank/入侵野区/偷龙。如果对面打野是元芳刘备,要尤为注意两分钟这个时间点,可以去小龙坑看一眼,如果在偷龙,可以呼叫队友进行支援。如果附近没有队友,可以尝试进行驱赶,假装自己身后有队友。但这个阶段还是以自己发育和保全自己为主,因为这时候肉度不足,除非是自己这个半区或者中路发生的战斗否则不去。这个阶段一定要注意的是双方的打野,这个时期双方的节奏点都在打野身上,战斗尽量以配合打野提供控制为主。每一波大招都尽量以与队友的配合为主,但如果有能单杀的机会也不要犹豫,有一定装备的白起站撸能力是很强的,我刚开始用白起上分的时候单杀过不少头铁的站撸程咬金,但后面段位上来后就没有那种傻傻的和你站撸的人了。

基本上四级后的白起每出一件装备,强度都在疯狂上升,因为这个英雄的四个被动加上额外血量对他的收益,使得装备对白起的提升是几何式的,在出了火甲不死鸟之后,白起可以说正式进入强势期,这个阶段可以凶一些,积极主动的寻求抱团参与团战,或者主动进行开团上去留人,大部分的对局差不多都在这个时间点之后几分钟结束。

但如果真打到了大后期,大家都六神装了,这个时候更要谨慎。到了这个时间点,再肉的坦克被集火也会蒸发,此时的团战主要围绕大小龙的争夺和高地塔的攻防来展开,此时要尽量抱团,团战时扛好伤害,为后排提供好的输出环境,大招尽量用来保护己方的输出是最合理的,作为一个白起,我们也只能如此了。

辅助白起打法

至于辅助白起,其实也还可以,但在有其他选择的时候还是建议选择其他更不吃经济的辅助,如果是留辅助位给我的话我一般会选择张飞或者孙膑。我打辅助白起都是先手选了白起之后,队友下面选了更需要单路的英雄(比如程咬金老夫子)或者干脆来个射手,这种情况下只能白起去辅助,但其实四级之后和打野双游靠大招搞事情效果也还可以。开局的话一般是跟着打野,帮他打一圈野怪(注意不要吃到经验和钱,稍微打几下就走然后去开下一个野怪),让打野快速到四,之后自己随便混混到四之后就可以和打野配合起来搞事情了,出装的话最好出个救赎之翼,跳钱是辅助重要的经济来源,主动效果也非常好用。其他的话也是火甲不死鸟,后面看情况出。打团思路和边路白起类似,在此不再赘述。

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