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展开《信长之野望大志》是一款策略游戏,所以玩家在玩这款游戏时需要考虑的方面有很多,一些刚刚入坑的玩家可能还不太清楚其中的一些技巧,今天就为大家分享一篇“heyoutui”介绍的《信长之野望大志》实用技巧及注意事项说明,一起来看看吧。
★ 游戏前期十分缺粮,建议迅速打下一块后方来,后方城市不需要留兵力或者留100的微量兵力,保证大量的军粮收入。
★ 钱的最大用途是买军马、铁炮(前期也有需要买粮的情况),同样军马、铁炮最大的来源也就是靠买的。前期军马、铁炮不足的时候,可以在打小战斗的时候省下,用在关键的战斗。
★ 战斗多数情况是以打满士气条告终的。因此通常来讲,首要目标是敌方总大将,次要目标是敌方残血、残士气部队。当然,如果是特别以寡敌众的战斗,敌方很难出现残血部队,那样围着敌方总大将,不断使用Debuff技能即可。
★ 先到达战场(即便是你正在攻城时,被敌人的援军在城下撞上)的一方会在战斗中出现「阵」。如果敌众我寡,尽量保证我方先到达战场以获得「阵」。「阵」本身的作用并不大,但只要我方有「阵」,敌人就会派出数支部队分散开来去占领,如此往往会使敌人门户大开,有利于我方直取总大将。
★ 战斗时,如果要追杀敌人某支部队,需要注意我方追击部队所提出战法的目标。比如你的部队追杀总大将时路过一个敌人路人甲,于是提出了一个对路人甲的「突击」战法,这时就不要选,选了就会去打路人甲而放弃追杀总大将。
★ 不要害怕一揆。一揆只是会让你一个回合内无法对该据点下命令,并不损失什么,也不需要在一揆的据点保持兵力。但是这并不代表民忠不重要,因为民忠会影响粮食收入以及流民的增加速度。民忠下降的最大因素是「长期合战」,一旦出现这个因素基本会一揆,同样没有这个因素通常就不会一揆。
★ 除非真是打不过了,否则不要主动停战。你只要拖着,对方就会主动送钱送粮食求你停战。前期甚至可以利用这个特性找一些盟友不多的势力勒索一点钱粮。54年信长开局的话,旁边的长岛城就是个不错的目标。
★ 无法提前续盟。只有结盟到期后重新结盟一途。
★ 谨慎宣战盟友的盟友。我曾与武田结为姻亲后宣战今川,武田当场与我翻脸破盟;后曾与上杉结盟宣战其盟友朝仓,上杉虽没有当场翻脸,但盟约到期后无法再次交涉。
★ 嫁出去的姑娘泼出去的水。不要将能力优秀的一门女武将作为政治婚姻的工具嫁出去,嫁出去的就变成对方的人,日后翻脸的时候,还会以敌人的身份披甲上阵与你战斗。
★ 无工资设定。每年年初浪人会一起毛遂自荐,灭人之国后也可以全部收服敌方武将。没有必要拒绝任何一个垃圾武将,虽然本作也是对武将人数需求最少的一作。
★ 一般后方据点只放1名武将,前方据点放4名就完全够用。
★ 武将最重要的是统率数值,最不重要的是内政数值。外政数值高的武将需要几个,可以让他们去后方据点,从此扎根不动,外交亲善时出马。
★ 「援军」指令是神器。耗费别人的兵力,打下的城归自己,甚至途中盟约到期了,援军也会让你用满6个月。中后期敌我两大势力交锋时,宣战后先别出兵,从敌人后方的势力借几个据点,去打敌人后方的城;于是敌人尽起数路援军去救,玩家趁机批亢捣虚即可。
★ 「强攻」比「包围」好用,在种种角度上都一样。除非兵力不足,或者明知打下的据点当月就会面临攻击,否则请「强攻」。本作中粮食比人命值钱,兵死了很快会补回来(还能少吃点军粮),因此既不需要在意强攻带来的那点儿兵力损失,也不要围城打援,因为兵力补得太快,敌人的援军是打不尽的。
★ 「新武将直接做大名」在《信野》系列里貌似也是PK版特权。目前的版本有点现实:没背景没人脉的无名年轻人・新武将,为了获取权力而与最高权力者的女儿结婚,最终获得继承权。
★ 「志」的第二、第三项特性,只要满足一次解锁条件就可以永久获得。
★ 由于合战是不耗天数的,所以即便自动战斗,也是瞬间分出胜负。也就是说,「虽然必败但也至少要拖住敌人进军的脚步」这类情况在游戏里是不会发生的。因此在前期,粮食紧缺,没有必要兵分多路,一城一城地稳扎稳打比较合适;后期粮食不成问题了,可以多路发兵,摧枯拉朽。
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