先说说元素怪长什么样子: 从左到右依次是水元素怪、火元素怪、自然元素怪。 英雄被火怪打中会持续掉盾/血,被水怪打中会被减速,被自然怪打中会持续损失能量(或者叫耐力,就...

先说说元素怪长什么样子:

堡垒之夜攻略 堡垒之夜PVE模式元素相克系统详细分析

从左到右依次是水元素怪、火元素怪、自然元素怪。

英雄被火怪打中会持续掉盾/血,被水怪打中会被减速,被自然怪打中会持续损失能量(或者叫耐力,就是黄色的那条)。

对应在武器上也是类似的效果,火属性武器 枪口 冒火,水属性冒雪花,自然属性冒电。

元素相克表:

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普通不带元素的武器打普通怪的伤害为100%,表中的数值就是对应元素造成的伤害比例。比如用火打水只有正常伤害的25%,用自然打水才能产生100%完整伤害。用普通不太元素武器打元素怪只有50%伤害,用英雄技能也是50%伤害。

表中的Plasma等离子体指的是建筑师的Plasma Pulse技能(就是那个 旋转 喷酸的技能)。

用错元素会损失很多,用对元素才能打出正常的伤害。双元素叠加的武器甚至还有伤害加成。

什么是双元素叠加?有些武器不看词条本身就是具有属性的,比如这次圣诞活动的武器,基本都有自然属性。如果词条能roll出元素的话,就是双元素武器了。

比如这个圣诞火箭筒,武器描述里说了它是天生打出自然伤害的:

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下面这把光剑就是自然+能量双属性:

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所以开出没元素词条的武器先别急着分解/入册子,仔细看一下描述里面有没有说元素属性。上面那个火箭筒要是没注意看描述当成了垃圾可就亏大了。

但是如果双元素的两个元素一样,效果和单元素是一样的,比如单自然属性和自然+自然是一样的效果(见表,自然+自然并没有更多伤害加成)。这种情况元素词条就有点浪费了…

所有带电的陷阱(包括墙电、天花板电、天花板AoE电)都是自然伤害(不要想当然认为是能量伤害),除此之外其他陷阱是没有元素属性的,对元素怪只造成正常的50%伤害。所以如果天气预报说是火怪,就不要用带电的陷阱了,自然对火只有25%伤害。

除了元素之间的相克,元素怪和材质也有相克关系,不过很简单:火克木头,水克砖,自然克钢。比如火怪对木墙会产生更多的伤害。所以要注意看天气预报,造 堡垒 、陷阱 通道 的时候不要用被克制的材料。

结尾谈一谈各种元素的优劣。通常而言,双元素(两个元素不同)>单元素(除了能量)>双元素(两个属性一样)>能量。为什么能量元素最没用?因为游戏到后期绝大多数怪都是元素怪,最好的策略是火、水、自然三种元素武器各一把,放到1、2、3号位里面,遇到什么怪就用相克的元素。能量元素可能在中前期用起来比较方便,因此能量元素武器建议最多升到3星,不建议升4星。