《猎魂觉醒》中共有六大武器,分别是:大剑、长枪、双刀、拳甲、长弓和法杖。其中,不同于那些冷兵器,法杖算是较为特殊的一种——尤其是作为《猎魂觉醒》玩家,大多知晓《怪物猎人》或者《讨鬼传》一类的游戏,冷兵器往往是共斗狩猎游戏的主旋律。
但这并不代表法杖是糟糕的武器,在《猎魂觉醒》中,对猎魂的研究让游骑兵知晓“以太构筑一切”的先进理论,通过对以太的理解和掌握,最终构筑凝练出法杖这种攻击武器,象征着永无止境的探索精神。
法杖作为远程武器拥有不俗的伤害能力,相比于近战武器,法杖玩家可以在远处更好地观察巨兽,有更多的判断和反应时间;由于可以自如地切换锁定的攻击部位,二阶技能天赋“死神天降”对巨兽高处部位伤害加成,加上巨兽肉质属性差异(不同武器攻击不同位置的效果不同)法杖在破坏角、翼等部位有极大优势,前期和其他(近战)游骑兵共同狩猎很容易完成部位全破,快速收集素材成长,是非常适合新手的武器。
接下来谈一谈技能系统——没错,除了技能天赋,《猎魂觉醒》还有技能符文系统,通过和npc搞好关系,npc会教授你他们的技能,而法杖另一适合新手的地方便是主线剧情结束后,获得法杖导师之一伊迪斯大量好感,相比于其他武器,更快习得部分实用技能符文(如毁灭脉冲·天降、奥能飞弹·速射)。很有趣的事在于,其他武器的技能符文大多保留初始技能动作动画,去改变附加效果/伤害值/攻击次数,而法杖却会出现天降冰雹变烈焰,能量光柱变霹雳等显著变化。
下面来看一下法杖的三个初始技能:
1.奥能飞弹·强袭
该技能需要通过普攻和其他技能命中敌人来蓄能,每蓄满一格可释放一轮飞弹,有追踪效果,可通过技能天赋加快蓄能速度,前期感觉蓄能缓慢中规中矩,后期颇为强势。
2.毁灭脉冲·横扫
这个技能是原地不动,向前方发出高能光束,可左右水平移动,故称为横扫。由于该技能释放时无法移动,适合在巨兽倒地或者被控制时使用,不然很容易放空,或者被巨兽痛击,但前期输出就很强势,对付聚在一起的小怪更是蓄能好手。
3.元素掌控·寒冰
小区域降下多块冰雹造成伤害,前摇长,释放后攻击区域固定,和2技能一样适合巨兽倒地或被控制,但由于攻击较为分散,攻击总和又偏低,主要用于针对巨兽弱点属性发起攻击方有奇效;可惜该技能其他元素属性的符文多在大导师亚夏手里,亚夏导师名高权重,难以讨好,以至3技能前期难以应用。
以上便是法杖技能的梳理,可以看出法杖技能大多有前摇长,站桩攻击的特点,需要在战斗中把握时机,加之远程攻击威力随着距离增大而降低,很多技能必须靠近释放而不是远远的一丢,为此使用法杖的大佬达成一种“近战法师”的共识,想用好法杖必须学会闪避技巧。
也许听起来很难,但这恰恰是最利于新手的地方:一个远程可以观察学习巨兽攻击模式的武器,同时训练任何战斗和武器都喜欢的万金油,闪避技巧。
至于套装与猎魂的搭配,目前的标准来看是选择增加输出方面的即可,但暴击流,元素流,异常流等等流派的搭配差异又牵涉太多,在此不多分析。
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