ATK 物理攻击力影响物理系攻击的威力 DEF 对物理攻击防御力对应ATK减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~魔防RE...

ATK

物理攻击力影响物理系攻击的威力

DEF

对物理攻击防御力对应ATK减免受到的物理攻击伤害(只是一定程度上减免要无效~需要的DEF值恐怕得在对方ATK数倍以上才有可能~魔防RES同理~~总之进攻才是最好的防御)

HIT

命中率影响对敌攻击的命中几率(如果没记错的话此数值对"小手"类的使用成功率也有很大影响)

INT

知能,也就是魔法攻击力啦影响魔法类攻击的威力PS:除通常魔法伤害部分外若附带属性的如:风、炎、水系的魔法则需要另外通过"防xx屋"(如风属就对应"防风屋")一类的住人来另外加成属性伤害

RES

魔法妨害或对魔法攻击防御对应INT减免受到的魔法攻击伤害~同时影响该角色在使用治愈类魔法的恢复效果PS:同上的对属性伤害部分~也需要另外通过"防xx屋"来加成

SPD

速度对应HIT的数值~越高则越不容易被打中

PS:特别说明一下能力UP/DOWN一类的时限Buff技能(魔防下降、防御下降、xx属性提升...等均在此列)自身似乎没有命中率的说法~都是对施用对象直接起效的好好利[]用这一点的话能有很大的助益哦再其他的

HP

人物的生命值

SP

魔力值大部分技能都会消耗的东东

COUNTER

反击准确说~是对普通攻击的反击率只要对手在人物攻击范围内以普通攻击�K打中角色角色就会以通常攻击反击~当然如果是被技能打到的话是不会反击的~~

TW

投掷距离可将其他角色投掷出的格数距离。。。经常被无视但同样很重要的东东要无视的话就请不要问偶某练武洞怎么过不去了什么的~最大为6拥有该能力的人物只有盗贼和某地球勇者,再另外的~也就只能通过某章剧情里的改造僵尸身上的装备达成了~~

MV

移动力即人物在场景中能够移动的格数~这只是将地图无视地形后纯粹的水平场地上的可行动距离~因为实际上人物还是会被一些如:禁入效果的特殊地形、视为断面的隔离空地、高低差过大的地形及特殊场景...什么的给挡住~

JM

跳跃力人物能够克服的场景高度差~和MV构成一组相辅相成,要是这个太低的话就算再远的移动力都有被小小一个平台给卡住去路的存在=

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