第1页:名词
展开《怪物猎人世界》就快要发布了,经历了先前的测试,不少玩家已经体验到了这款游戏,为了让大家在游戏发售后能更好的上手,今天小编就带来了由“opportunityc”提供的《怪物猎人世界》名词、道具及异常状态解析,希望对大家有用。
前言
这几天魔物猎人世界迈入第二次的公开测试,这篇是为了刚进入的新手,完全没有接触过魔猎的玩家所写的。希望新手们看过后能够有点基础的认知。
名词
1.猫饭:在营区的椅子上吃便当。吃完后,角色跟艾露猫能够获得暂时的BUFF效果,
提升血量、耐力、攻击、防御、属性抗性等,经过10分钟或死亡后效果会消失。(BETA版血量跟耐力已经MAX不会提升,动画可按键跳过)。
2.猫车:当玩家血量归0时,也就是力尽,会被猫推车送回离魔物最近的营地,也就是俗称的死亡。BETA可以所有人总共猫9次,正式版似乎只有3次(不确定)。
3.导虫:屏幕上绿色的光点,可以指引采集点或魔物的方向,但在战斗时不会出现。地图朝目标按就可以指定采集点、魔物、队友下去追踪。
4.斩味(锋利度):近战武器在左上角有数值条,类似其它游戏的耐久度设定。
只要从绿色下降变成黄色或红色,攻击力会下降,也更容易有挥刀攻击动作出现,低伤害且造成僵直的情况(弹刀)。
反之,绿色以上攻击力会提升。<by版友无名氏>
『斩味颜色补正*武器动作补正*肉质』≦『该武器对肉质100的部位,用黄斩造成的伤害作为基准』*25%=>弹刀<by版友无名氏、Lojimk>
5.肉质--可视为魔物的防御力,打到较软部分伤害数值会跳黄字(伤害高);
打到较硬部分伤害数值会跳白字(伤害低)。
例:肉质50(硬)比肉质100(软)硬1倍。
每种武器对该部位的肉质判定都不同。分斩、打、弹三种。<byPTT版友w3160828>
6.断尾:使用斩击系列的武器或是弩的斩切弹攻击尾巴,只要造成一定伤害就可以切断尾巴,可以使魔物扫尾动作范围变小,还有多一个尾巴可以挖取素材。
7.部位破坏:对魔物特定的部位进行一定的伤害,就会令其损坏,出现明显的伤痕。持续对某部位进行攻击令其产生多次失衡即可达成(看魔物跟部位,<byPTT版友Rofellos>)。
例如断尾就是一种部位破坏。
魔物大多可分为头部、腹部、双翼、背部、手脚、尾巴等几个部位。部位破坏除了能获得额外素材,还有能使其无法进行特定的攻击的好处在。
8.火车:魔物直直朝你撞过来的动作,通常是角龙的最爱。(8成以上飞龙都会,但是角龙的追尾性能特别强,速度特别快。)
9.铁山靠:魔物用侧面撞过来的动作。
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第2页:道具
展开道具
快速使用道具有2种方法
(一)〈 、 〉切换道具,然后在收刀状态下按使用。
(二)按住 后,按 (选择道具盘,在一般画面下,可用更改道具),然后用选择道具。(通常拿来使用磨刀石、回复药节省第一个方法,方向键寻找物品的时间。)
固定道具
1.烤肉组:身上带着「生肉」的情况下,在音乐结束瞬间按下制作「烤得恰到好处的肉」。时机错误的话,会变成「半熟肉」或「烤焦的肉」。
2.钓竿:用来钓鱼。
3.口哨:使用爱露猫装备的专属道具(补血虫or闪光虫or大盾)。
4.捕获网:用来抓小动物、虫子、闪光虫、素材。
5.磨刀石:可用来恢复武器的斩味(锋利度)。
消耗道具
1.回复药:回复少许体力。(会缓慢回复白色血条,回避或遭受攻击时消失)
2.回复药(中):回复中等体力。(会缓慢回复白色血条,回避或遭受攻击时消失)
3.秘药:回复全部体力。
4.解毒药:可解除中毒状态。
5.Nulberry(不知名的蓝色果实):可解除受到水属性伤害耐力减少的状态。
6.烤得恰到好处的肉:可用来恢复耐力和已减少的耐力最大值。
7.生肉:可使用烤肉组来制作烤成恰到好处的肉或陷阱。
8.麻痹飞刀:按装填进投掷器后,按 + 发射,可使魔物麻痹。
9.毒飞刀:按装填进投掷器后,按+ 发射,可使魔物中毒。
10.硬化粉尘:使用后可使广范围队友与自己获得防御力上升,持续3分钟或死亡后消失。
11.鬼人粉尘:使用后可使广范围队友与自己获得攻击力上升,持续3分钟或死亡后消失。
12.生命粉尘:使用后可使广范围队友与自己回复一些体力。
13.小爆弹桶:放置地上3秒后会引爆,造成20滴固定伤害。可用来引爆大炸弹桶或火龙的水坝(需2个)。
14.大爆弹桶:放置地上后受到攻击会引爆,造成80滴固定伤害。通常使用在魔物回巢穴睡眠时,或跟麻痹陷阱搭配应用。
15.麻痹陷阱:放置于地上,魔物接触时即可麻痹。
16.落穴陷阱:放置于地上,魔物接触时不能动弹。
17.闪光弹:按装填进投掷器后,按+ 朝魔物正面投掷后,会造成目眩效果(例如火龙滞空会掉落地面)。
18.音爆弹:按装填进投掷器后,按+ 朝魔物投掷,常用于使沙漠地区遁地魔物出现(例如角龙遁地)。
有CD时间的道具
1.隐身装衣:在一定时间内,可以从魔物视线中消失。只要发动攻击或是遭受伤害,效果就会结束。
2.滑翔装衣:跳跃时滞空时间增加,在吹着强风的特定地点,还可以透过风力滑翔移动。另外可以让跳跃攻击更容易骑上魔物。
3.挑拨装衣:更容易被魔物盯上,可以把魔物引诱到任意地点。遭受攻击后效果就会结束。
4.不动装衣:能够抵消受伤时的动作,并获得风压无效、听觉保护和耐震效果。减少承受的伤害。
5.防水装衣:减少水属性伤害,抵销在水中跟泥土中行走缓慢的限制。
6.治愈烟筒:放置后在烟雾内可以逐渐回复体力。
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第3页:观念
展开观念
1.绿色条:血量,被攻击后红色血条会慢慢恢复,归0就会死亡。
黄色条:耐力,奔跑、回避或某些技能都会消耗,可食用肉来回复。(吃药后会血条会产生白色血条回复,可以移动或奔跑,但回避会消失。)
2.进战武器斩味如果下降,伤害也会下降,更容易弹刀。(攻击伤害低,刀会弹出造成角色硬直)。故要常使用磨刀石。
3.按可打开地图,朝营地按,会顺移过去,在战斗中不能使用。
4.误击队友:当进战与队友站太近,或是远程武器某些子弹射击时,攻击的动作会使队友停顿,例如大槌、太刀、弓箭曲射、轻重弩散弹榴弹等。(必要的时候可以把队友炸飞,避免被龙车撞)。
5.魔物共通特性
生气:每只魔物的生气特征有所不同,例如冒气、蛮颚龙鼻上的冠会竖起、金狮子会变成金色。且攻击速度跟攻击力会变高。某部位会变硬或变软。
疲劳:动作变得迟钝,嘴巴会流口水,会有一段时间发呆或跑去觅食,是攻击的好时机。
濒死:魔物快没血时会跛脚,然后跑去睡眠回复体力。
睡眠:跛脚快死后会去睡觉,通常会等队友放完大炸弹后才攻击。
弱点属性:火/水/冰/龙/雷...每只魔物皆不同,可用对应属性攻击。
即使是同一只魔物,不同部位,不同状态下的弱点也会有稍许不同(例:头怕火,脚怕水)
再者,即使弱点相同,不同部位的“属性肉质”也不一样。(例:全身怕火,但头跟脚用火打伤害不同)简单来说用怪物该部位的最痛的弱点属性去打就是了。
身体状态:土沙龙为例,身体是否有泥包着的弱点是完全相反的属性(身上包覆泥土:弱水,没泥土:弱火)。
6.帐篷外面箱子的音爆弹与里面箱子的闪光弹不同,可以让遁地的魔物出现(沙漠居多)。
7.飞扑:战斗时跑步时按回避,会比一般回避动作来的大且有无敌判定。被打飞在地也可躺在地上一下,不要马上起来吃伤害。<by版友雪绪>
8.骑乘:形成高低段差后在空中攻击魔物背上。攻击到魔物的特定部位(通常是上面),就会累积隐藏的骑乘值,满了就能骑上去,数值需求会随次数越来越高。
两个骑乘方法:
(1)用操虫棍或长枪、单手剑、弓技能从空中攻击魔物背上。
(2)从高处按->△攻击魔物背上。
9.多人模式下,不论2、3、4人,魔物血量约为单人2.5~3倍,因此组满4人较为有利。
10.头盔显示、伤害显示、震动功能都可以在设定关掉。幻光月影-【其它】游戏细节设定翻译。
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第4页:异常状态
展开异常状态
以下介绍的,是以BETA出现的为主。
积累值:被带有异常状态攻击打中时会累积,当超过一定数值时,就会产生异常状态。
积累值会随着时间经过慢慢减少,且魔物发生过一次异常状态后,就会产生抗性,想要再产生异常状态的话,需要更高的积累值。
举例来说
如果魔物麻痹设起始值100(要达到这个量才会中异常)每中一次上升50(第二次要150,第三次要200)上限300(第五次以后都不会再上升)。
1.
晕眩--头上冒星星不能行动。
玩家:
情况:头上冒星星不能行动。
解除:受到攻击(被玩家攻击也行),或经过一段时间后回复。 连续旋转也能较快解除。
魔物:
情况:倒地头上冒星星,一段时间内无法行动。
造成:用打击系列武器(大槌、狩猎笛)、单手剑、长枪的盾击,大剑的侧拍、弓的曲射也可以。
或是彻甲榴弹攻击魔物头部。
2.
麻痹--一段时间内无法行动,被攻击时伤害乘以1.1倍。
玩家:
情况:有电流符号,不能行动。
解除:被吹飞或经过一段时间后回复。 连续输入也能较快解除。
魔物:
情况:身上会有电流的符号,不能行动。
造成:使用麻痹弹、粉攻击(BETA槌子也有附带麻痹功能),就可积蓄麻痹累积值。麻痹陷阱可无视抗性直接麻痹。
3.睡眠--一段时间内(较长)无法行动,但受到任何攻击后会醒来,
攻击睡眠目标,第一下有2倍伤害。<by版友米虫团no.000>
玩家-BETA无。
魔物-
情况:会趴在地上睡觉,头上有睡眠气泡。
造成:使用睡眠弹或魔物在跛脚后回巢穴进行,此时可准备大炸弹应付。
4.
毒--处在这状态下,一段时间内,血量会固定慢慢减少。
玩家:
情况:头上有紫色的气泡,且血条也会变成紫色。会直接从原本绿血条减少,因此有可能忽略而暴毙。
解除:使用解毒药,或经过一段时间后消除。
魔物:
情况:嘴巴会流下紫色的毒液。
造成:用涂毒小刀或剧毒弹攻击。
5.
受到火属性伤害(烧伤)--处在这状态下,一段时间内,血量会固定慢慢减少。
玩家:
情况:头上有红色气泡,且血条也会变成红色。会先从红血条开始减少,扣完了才扣原本绿血条。且身上会有着火的样子。
解除:朝水面回避1次,或不朝水面回避3次消除。
魔物:BETA无。(似乎有燃烧弹,不确定请版友补充)
6.
受到水属性伤害--一段时间内,耐力回复速度变慢。
玩家:
情况:头上有蓝色气泡,且耐力条也会变成蓝色。
解除:经过一段时间或用果实消除。
魔物:BETA无。
7.目盲--动作会被打断加上瘫痪,例如火龙滞空会掉落地面。
但依怪的特性不同,有些会暴走、原地乱甩、火车。
玩家:BETA无。
魔物:
情况:头上有一圈星星。
造成:朝魔物正面用闪光弹或攻击场上闪光虫。
8.失衡--魔物的某部位受到一定伤害后所出现的硬直或特殊动作。
魔物有所谓「失衡值」的数据,对魔物攻击会造成伤害,同时也会削减牠的「失衡值」。当失衡值超过了魔物本身失衡值上限的时候,怪物就会感觉到痛,或者做出疼痛的动作,或者摔倒在地,这些现象就叫做「失衡」。
玩家-:BETA无。
魔物:
情况:做出失衡的动作。例如火龙头部失衡时,会原地小声悲鸣,并且晃一下头,翅膀或腹部或尾巴失衡时,火龙会大声悲鸣并且往后仰几步,脚部失衡的时候,就会摔倒。
造成:对部位伤害累积失衡超过魔物失衡值。
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