我用N/A举个栗子,如图
本作的炼金相比前两作有所简单,素材之间可以覆盖而不会像前作后1个素材完全替换前1个素材,例如:
我先把大炎烧的1个红色素材放着,然后
把冰爆弹的第一个素材覆盖上,可以看到只有中间的红色被覆盖了其他的不受影响,就像是颜料的互相覆盖一样(真的是画 家 ),利用这个系统我们可以很方便地做出很多效果并且不用可以选择每个素材的形状大小了。
接着是触媒,本作的触媒系统十分强大,由于炼金等级到达50级才能继承3个特性,所以大部分时间我们都需要靠触媒提供的+X特性引继数这个效果来完成制作,并且受于炼金等级的限制,有时候物品的效果上限不够,需要触媒提供的+X效果等级上限来提高。
前期的触媒选择基本是很少的,有啥好用的就用啥,等到能在菲莉丝姐姐那买到宝石制作书后,就可以开始量产红宝石了,这是整个流程中都十分好用的触媒,后期可以做贤者之石和深红之石后也可以开始用这两个,如图
品质堆低,特性上加上各种低价特性,然后在柯酱那里登录量贩。
继续说调和
我拿深红之石的触媒为栗子,可以看到上图有各种行星的图标,N/A有4行效果如右边,前面对应的也有行星图标,不用记住这些行星是什么意思,只 需要知道 ,对应的图标被素材填充时会对效果的格子产生增减,比如图中,太阳图标的红色+号即表示被填充时,右边效果中对应的太阳效果栏的格子会额外增加3个,因为右边效果中并没有对应的太阳图标,因此并没有影响,可以随意填充,其他的同理。
可以看到N/A的第一行效果栏最右边的格子是灰色的,如果我们要达到最大效果该如何呢
将素材填充这个两个就可以增加4格效果上限栏了,具体的图标对应内容都可以按方块键进行确认。
此外,中间的不同颜色的格子,用对应颜色的素材填充,会额外增加1格效果栏。
接下来是活性材料,不需要多说,自己试试就行,就是把素材 染色 成对应活性材料提供的颜色,以便于更好地进行调和。
我用N/A的实例进行举例吧
因为不是所有的物品都是效果栏堆的越高才越好,有些时候我们需要压低一些效果来获得合适的物品,比如N/A,我们最需要的是红色效果栏里的溶解作用以及黄色效果栏里的1档效果,紫色栏里必须将第3条效果压在1档,因为2档后是对自己造成伤害等DEBUFF。首先,我们把红色素材放好,可以看到溶解作用需要12-13格,我们全部的红色素材提供了10格,剩下的3格是由左上角对应的图标提供的。接着是紫色,因为所有素材里并没有紫色,因为我们用活性材料中的成分染色将冰爆弹的青色全染成紫色,然后因为要压低第三效果栏的效果,所以不能无脑放置,所以我将其全部放在左边,可以填充紫色格子的额外效果和对应行星的效果从而将第三栏效果维持在1档,那么第一栏的效果呢?显然是由右上角红色素材填充的图标提供了额外格子。最后剩下的素材因为不需要了所以随意放置就好,只需要保持黄色格子在1档以下就行了。
本作的核心调和部分就是这些,只要上手了触媒,活性材料的用法,合理运用增减法,不需要看攻略也能自己调和出满意的物品。
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