本作的战斗系统「BLiTZ」(ブリッツ,Battle of Live Tactical Zone systems),如同日前在其他报导中介绍的一样,是一个在回合制战略游戏�e,加入动作性和即时性的独特系统。
首先要提到本作的故事被称为「书本模式(ブックモ�`ド)」,是以阅读被写在「记事本」当中的章节这种型式进行。只要选择已经记载在记事本上的章节就会发生事件,选择地图就会发生战斗(战斗章节)。
选择战斗章节后,要先接受战斗概要说明,并且招开作战会议,决定要出击的单位以及初期配置,在这时还不会知道敌军部队的配置等等资讯。
战斗开始之后会先进入「指令模式(コマンドモ�`ド)」,画面上就会显示出地形、我方角色以及部份敌方单位等等更加详细的情报。消�m回合开始时会先补充一定量的 CP(指令点数),就可以让单位行动,等 CP 消�m完就会结束这一回合。
另外在地图上我方「据点」附近,单位防御力以及 HP、弹药 恢复 量都会增加,而且还可以呼叫己方的增援。如果据点被敌人占据,只要排除有效范围内所有敌人单位,并且接触旗帜的话,就可以把据点抢下来。
操作单位执行动作,就会进入「动作模式(アクションモ�`ド)」,从以下游戏画面应该就能看出来,基本上是�裼弥苯硬僮鞯ノ唬�就像是第三人称视点动作游戏一样的方式。
单位在移动并执行攻击过后就会结束这次行动。可以移动的 距离 ,会依照每个单位自己的 AP(行动点数)来决定。
在操作单位时,包含敌我双方在内的其他单位都不会移动,但如果处在敌方单位的射程之内就会遭受攻击。要注意就算是在自己行动的回合,也不是能够单方面发动攻击。
另外在本作当中,一但被敌人发现,还可能会遭受新兵种「掷弹兵(てきだんへい)」的迎击。因为可能会从我方视野外发动攻击,这点也必须要特别注意。
在动作模式中按下 R1 钮,就可以切换成「目标模式(タ�`ゲットモ�`ド)」发动攻击,但要注意无法直接打倒敌人就会遭受反击。画面上会显示出有进入瞄准范围内的敌军单位情报,和一次攻击中能发射的武器数量,以及到击破为止需要攻击多少次等等资讯。如果瞄准士兵头部等弱点发动攻击,就可以�u造出更高的伤害,以更少的攻击次数打倒
步兵单位每一回合都会自动恢复一定量 HP,承受过大伤害时,也可以使用「急救拉古耐特(ラグナエイド)」来进行恢复。
在 HP 归零时会陷入完全无法行动的「濒死」状态,在这个状态下经过三回合,或是被敌人接触到就会「死亡」,(除一部份之外)死亡的单位就无法再次使用。
陷入濒死状态时,只要让我方单位上前接触进行救助就可「 撤退 」,避免单位死亡。只要角色有成功撤退,下一回合之后就可以重新从据点等地出击。
而在本作当中,陷入濒死状态时,有时还可以在最后发动名为「勇气(ブレイブ)」的行动。这有分为「奋起(立ち上がる)」和「�付(�す)」两个种类,在发动时必须要在限制时间内选择。
「奋起」是在一定时间内(AP 计量表一条的时间),可以处在无敌状态下移动并执行一个动作;「�付」则是提�N最靠近的我方单位能力(※ 提�N能力会依照濒死的单位兵种改变),并恢复 1CP。
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