第1页:大剣のモーション値(武器係数4.8)
展开《怪物猎人世界》中的武器动作之是计算伤害的一项参数,不同武器及动作有不同的数值,下面请看由“7204019”带来的《怪物猎人世界》测试版全武器动作值一览,希望大家能够喜欢。
大剣のモーション値(武器係数4.8)
縦斬り() 48
斬り上げ(+) 38
なぎ払い() 26
タックル(回避、、溜め中) 26
溜めタックル(溜め中) 35
溜めタックル(溜め中) 48
飛び込みなぎ払い(タックル後) 71
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 85
飛び込みなぎ払い(溜めタックル後) 110
横殴り() 15
溜め斬り(長押し) 48
溜め斬り(より長押し) 70
溜め斬り(より長押し) 90
溜め斬り(押しすぎ) 70
強溜め斬り(L+長押し) 65
強溜め斬り(よりL+長押し) 82
強溜め斬り(よりL+長押し) 96
強溜め斬り(L+押しすぎ) 82
強なぎ払い(強溜め斬り後) 60 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 65 *1
強なぎ払い(強溜め斬り後) 79 *1
強なぎ払い(押しすぎ強溜め斬り後) 65 *1
真?溜め斬り(L+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 20+182
真?溜め斬り(よりL+長押し) 21+210
真?溜め斬り(L+押しすぎ) 20+182
キック(ガード中) 4
ジャンプ斬り(空中) 69
ジャンプ溜め斬り(空中長押し) 69
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 85
ジャンプ溜め斬り(より空中長押し) 104
溜め斬り上げ(すべり時) 48
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 73
溜め斬り上げ(すべり時より長押し) 100
落下突き(溜め斬り上げ後) 14×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 21×3回ヒット *2
落下突き(溜め斬り上げ後) 26×3回ヒット *2
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第2页:片手剣のモーション値(武器係数1.4)
展开片手剣のモーション値(武器係数1.4)
突進斬り(+) 19
斬り下ろし() 15
横斬り() 13
剣盾コンボ() 11+20
水平斬り() 23
斬り返し() 21
回転斬り() 25
盾攻撃(L↑+) 9
バックナックル(L↑+) 16
ハードバッシュ(L↑+) 31
溜め斬り(L↓+) 盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) 34
ジャンプ斬り(空中) 20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後) 44+39
旋回斬り(コンボ中任意方向L+) 17
突き(旋回斬り後) 22
斬り上げ(ガード+) 15
ジャンプ突進斬り(崖に向かって+) 16
落下突き(三角飛びから) 15×2ヒット~
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第3页:双剣のモーション値(武器係数1.4)
展开双剣のモーション値(武器係数1.4)
二段斬り() 9+10
二段斬り返し() 10+10
車輪斬り() 10+11+11
斬り払い() 4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後) 9 (鬼人中は9)
鬼人逆手斬り(鬼人化中) 13
鬼人二段斬り(鬼人化中) 15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中) 10+10+10+10+16+16
乱舞(鬼人化中+) 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進連斬(鬼人強化中) 5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強化中+) 10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
右回転斬り(突進連斬後) 16+8+5
空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) 11×n回ヒット
回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中) 21+21+11
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第4页:太刀のモーション値(武器係数3.3)
展开太刀のモーション値(武器係数3.3)
踏み込み切り(L+) 25
縦斬り() 23
突き() 13
斬り上げ(突き後) 20
斬り下がり(+) 23
左右移動斬り(左右L++) 23
気刃斬り(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り(気刃斬り後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(+R2) 27
気刃突き(+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ時気刃突き後) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 25
空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) 51
連気ゲージの色による攻撃力変化
白…攻撃力1.05倍
黄…攻撃力1.12倍
赤…攻撃力1.2倍
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第5页:大锤动作値(武器係数5.2)
展开大锤动作値(武器係数5.2)
振り回し(抜刀) 20
返し振り(振り回し後) 16
横振り(L↑+) 15
縦振り() 37
縦振り() 22
アッパー() 86
ジャンプ叩きつけ(空中) 36
ジャンプ溜め攻撃(空中R2長押し) 62
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 66
ジャンプ溜め攻撃(よりR2長押し) 79
叩きつけ1発目() 28
叩きつけ2発目() 32
叩きつけ3発目() 45
叩きつけ4発目() 65
叩きつけフィニッシュ() 28+28+100
溜め振り回し(R2) 19
溜め返し振り(R2R2) 25
溜め返し振り(力溜め時R2R2) 58
溜めアッパー(R2長押し後離す) 38
溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) 15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す) 28+19+19+19+19+19
回転横振り(転攻撃すぐに) 15
回転返し振り(回転攻撃後) 56
回転振り回し(回転攻撃後放置) 32
回転強アッパー(回転攻撃3~4回後) 86
溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) 16+16+91
溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) 48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) 30×n回ヒット+100
力溜めは一定時間基礎攻撃力+6
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第6页:狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)
展开狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)
前方叩きつけ() 29
左ぶん回し() 22
右ぶん回し() 26
二連右ぶん回し() 15+13
後ろ叩きつけ(+) 35
スタンプ(L↑++) 15+40
ジャンプ叩きつけ(空中) 19
空中演奏(空中R2) 15
演奏攻撃(R2) 31+28
演奏攻撃(L↑+R2) 30+28
演奏攻撃(L←+R2) 30+28
演奏攻撃(L→+R2) 30+28
演奏攻撃(L↓+R2) 31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) 35+28+29+31+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) 35+28+35+28 *3
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) 35+28+35+28+31+28 *3
ジャンプ強叩きつけ(すべり時) 56
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第7页:长枪动作値(武器係数2.3)
展开长枪动作値(武器係数2.3)
抜刀突き(納刀状態でLスティック+) 21
中段突き() 21
中段突き() 21
中段突き() 29
上段突き() 23
上段突き() 23
上段突き() 29
なぎ払い(+) 21
なぎ払い(+) 21
ジャンプ突き(空中) 32
ガード突き(ガード中) 21
キャンセル突き(R2+すぐ離す) 23
カウンター突き(R2+長押し) 42
盾攻撃(R2+L↑+) 14
飛び込み突き(R2+L↑+) 9+9+9
突進(+) 11×n回ヒット
加速突進(突進一定後) 13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進後) 52
フィニッシュ二段突き(突進加速後) 26+53
振り向き攻撃(突進後L↓+) 51
加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+) 54
突進ジャンプ突き(突進後×+) 25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後) 30
加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後) 26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後) 58
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第8页:铳枪动作値(武器係数2.3)
展开铳枪动作値(武器係数2.3)
水平突き() 24
水平突き() 24
水平突き() 24
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
ガード突き(R2+) 18
斬り上げ(+) 30
踏み込み突き上げ(L↑+) 30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後) 48
なぎ払い(叩きつけ後) 68
竜杭砲(なぎ払い後or、) 28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中) 24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) 43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中) 43
ジャンプ斬り上げ(すべり時) 61
砲撃タイプと攻撃力について
砲撃() 18
溜め砲撃(長押し) 28
フルバースト(叩きつけ後) 20×5
竜撃砲(R2++) 56×3
空中フルバースト(武器出し状態で空中) 31+19×n回ヒット
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第9页:斩斧値(武器係数3.5)
展开斩斧値(武器係数3.5)
斧:横斬り() 25
斧:斬り上げ() 27
斧:縦斬り() 43
斧:突進斬り(L↑+) 10
斧:斬り下がり(L↓+) 24
斧:振り回し() 25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) 23+71+36
斧:変形斬り(R2) 36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時) 76
剣:縦斬り() 36
剣:属性開放突き(+) 13+13+8×7回ヒット?
属性開放フィニッシュ(属性開放突き後) 95
剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+) 66
剣:二連斬り() 26+31
剣:飛天連撃() 29+39
剣:右斬り上げ() 26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後) 23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2) 48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) 41
剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中+) 6×n回ヒット
ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時+) 未検証
觉醒伤害上升约1.08倍
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第10页:盾斧动作値(武器係数3.6)
展开盾斧动作値(武器係数3.6)
剣:牽制斬り() 12
剣:斬り返し() 15
剣:回転斬り() 28
剣:突進斬り(+) 20
剣:溜め斬り上げ() 13
剣:溜め二連斬り(長押し後離す) 28+19
剣:盾突き(コンボ中+) 13+9
剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中長押し) 75
剣:変形斬り(R2) 45
剣:移動斬り(任意方向L+) 25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時) 46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中) 46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) 21
斧:斬り上げ() 36
斧:縦斬り() 37
斧:突進叩きつけ(L↑+) 45
斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 21+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬り(ビンあり:無強化時) 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時+) 93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 21
斧:属性開放斬り(ビンなし:無強化時) 11+68
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時+) 93
斧:変形斬り(R2) 28
属性強化後
斧:斬り上げ() 38
斧:縦斬り() 41
斧:突進叩きつけ(L↑+) 49
斧:属性開放斬り(ビンあり時) 22+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬り(ビンあり時) 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時+からのL↓+) 102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時+) 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?
斧:属性開放斬り(ビンなし時) 22
斧:属性開放斬り(ビンなし時) 11+74
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時+からのL↓+) 102
斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし+) 18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ
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第11页:操虫棍のモーション値(武器係数3.1)
展开操虫棍のモーション値(武器係数3.1)
突き(L↑+) 10
連続斬り上げ() 15+14
けさ斬り() 18
二段斬り() 18+24
飛び込み斬り(L↑+) 26
なぎ払い() 23
叩きつけ() 30
ジャンプ斬り(空中) 15
ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 29
操虫[印弾当て] (コンボ中R2) 5
赤エキス取得後
強化突き(L↑+) 11+10
強化連続斬り上げ() 15+14+15
強化けさ斬り() 15+19
強化二段斬り() 15+14+28
飛び込み斬り(L↑+) 26
強化なぎ払い() 18+21
飛円斬り() 25+43
強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後) 9×n回ヒット
強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後) 3×n回ヒット+31
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第12页:弓のモーション値(武器係数1.2)
展开弓のモーション値(武器係数1.2)
以下のモーション値は、クリティカル距離(大きなダメージを与えられる距離)での数値です。クリティカル距離については後述します。
射撃(R2) 8
溜め(R2長押し) 10+10
溜め(よりR2長押し) 11+11+11
クイックショット() 6+6+6
剛射() 9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後) 13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後) 35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中) 5
曲射(R2押し後) 1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜め曲射(溜め中) 1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜め曲射(溜め中) 3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(+) 23×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 24×n回ヒット
溜め竜の一矢(溜め中+) 26×n回ヒット
射撃距離について
放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。
近距離(サークル黄色)…R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)…与えるダメージが最大となる
遠距離(サークル黄色)…与えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)…矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)
クイックショットの射撃距離は短い。1前転以上離れるとダメージが1になる
本文是否解决了您的问题
第13页:重弩动作値(武器係数1.5)
展开重弩动作値(武器係数1.5)
機関竜弾
連射時 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
撃ち続けると上記のようにダメージがあがり、11発目から最大ダメージになる
50発発射可能
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイムは約250秒
狙撃竜弾
20+20+43+43?
当て方によってはさらにヒットする
射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイムは約90秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 15
遠距離 1
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転1回分
LV1拡散弾
21ダメージ×3回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV2拡散弾
24ダメージ×4回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV3拡散弾
31ダメージ×5回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3回以内
LV1徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発13ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発18ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発21ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転3.5回以内
竜撃弾
82ダメージ+22ダメージ
射程距離はヘビィボウガンで前転0.5回以内
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離はヘビィボウガンで前転4回~5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
着弾ダメージは1
射程距離はヘビィボウガンで前転5回分以内
毒蓄積値はまだ不明
ライトボウガンのモーション値(武器係数1.3)
本文是否解决了您的问题
第14页:重弩动作値(2)
展开起爆竜弾
27ダメージ
同時に3つまで設置可能
5回爆発するか、約60秒で消滅する
クールタイムは1発あたり約60秒
LV1通常弾
近距離 5
クリティカル距離 8
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV2通常弾
近距離 13
クリティカル距離 16
遠距離 1
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV3通常弾
近距離 16
クリティカル距離 20
遠距離 3
クリティカル距離は前転1回~3回分
LV1貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV2貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 6×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV3貫通弾
近距離 5×n回ヒット
クリティカル距 8×n回ヒット
遠距離 1×n回ヒット
クリティカル距離は前転1.5回~5回分
LV1散弾
近距離 6×3回ヒット
クリティカル距 6×3回ヒット
遠距離 1×3回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV2散弾
近距離 6×5回ヒット
クリティカル距 6×5回ヒット
遠距離 1×5回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV3散弾
近距離 8×6回ヒット
クリティカル距 8×6回ヒット
遠距離 1×6回ヒット
クリティカル距離は前転1回分
LV1徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発13ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV2徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発18ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
LV3徹甲榴弾
着弾して約5秒後に爆発21ダメージ
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
気絶値蓄積値はまだ不明
斬裂弾
着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
着弾ダメージは1
射程距離は前転5回以内
火炎弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
水冷弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
電撃弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
氷結弾
近距離 11ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離 11ダメージ×n回ヒット
遠距離 8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
貫通性能あり
滅龍弾
近距離 7ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離 7ダメージ×5回ヒット
遠距離 6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離は前転5回分
山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある
LV1毒弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV2毒弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
毒蓄積値はまだ不明
LV1麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
麻痺蓄積値はまだ不明
LV2麻痺弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
麻痺蓄積値はまだ不明
LV1睡眠弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
睡眠蓄積値はまだ不明
LV2睡眠弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
睡眠蓄積値はまだ不明
LV1減気弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
気絶蓄積値はまだ不明
LV2減気弾
着弾ダメージは1
射程距離は前転6回分以内
気絶蓄積値はまだ不明
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