第1页:战士-打击 展开 在《杀戮尖塔》中,玩家可以选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!接下来小编给大家带来...

第1页:战士-打击

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在《杀戮尖塔》中,玩家可以选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!接下来小编给大家带来的是《杀戮尖塔》全卡牌图鉴及效果一览,希望对各位玩家有用。

每张卡分为以下5项

名字

图片

效果(升级效果)

用途(在卡组中发挥的作用)

点评(什么时候可以拿这张卡,什么时候不要拿这张卡,和什么牌相性不好)

战士-打击

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1费打6,升级后1费打9

基础牌,最好是能去几张去几张,但是前期不要只去打击,等到替代的牌到位了再去光也不迟

打分:0分(社会最底层的民工)

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第2页:战士-防御

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战士-防御

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1费5甲,升级后1费8甲

基础牌,跟上面的是一样的待遇,但是要注意不要去掉太多,战士本身就只有4张防御,而战士的防御牌其实真不多,这4张很可能陪你到最后

打分:1分(因为其珍贵性所以比打击高一点)

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第3页:战士-痛击

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战士-痛击

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2费打8+2回合易伤,升级效果2费打10+3回合易伤

中规中矩的牌,功能牌,伤害极低但是易伤是极好的debuff,不建议去除

要拿到第二张只能翻牌获取,不过也没必要拿第二张,2费其实算高费牌了

没有其他升级质变的卡牌,就升级痛击吧

后面的牌就不打分了,前面只是想说明打击和防御在牌组中的地位之低

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第4页:战士-交锋

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战士-交锋

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0费打14 升级后0费打18 手牌每一张都是攻击才能打出

这牌就很有意思,强的时候很强,弱的时候让你想摔键盘

在前期的抓位很高,有时候可以3费先叠15甲再打14,真正做到攻守兼备

然而很怕卡组被诅咒或者状态污染

配合卡:双持,双发,一切能消耗诅咒和状态的牌(代表:断魂斩,重振精神,坚毅)

可以作为key牌来组牌,也就是交锋战,需要一些烧牌和一些过牌,然后剩下的就是A了

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第5页:战士-全身撞击

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战士-全身撞击

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盾猛,升级后0费

任何牌组至少可以塞进去一张升级后的盾猛

第二张只推荐盾战拿,前期可以拿,而且在最高升级位,优先于其他任何牌

可以配合双发,双持,岿然不动

盾战的神卡,其他战士的补伤技能

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第6页:战士-剑柄打击

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战士-剑柄打击

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1费9伤过1,升级后1费10伤过2

明显是吃一个升级位的牌,前期抓位比较低,后期抓位提高,可以带一张的牌,卡组润滑剂

伤害嘛总比打击好吧

有个无限流:2个疯狂,2个剑柄,烧牌,烧完其他牌你就无限了,好难实现

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第7页:战士-双持

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战士-双持

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升级后复制2张

用法不要太多,但是最好配合的还是金属化、盾猛、交锋

对于一个盾战来说拿一张肯定是不亏的,毕竟你需要盾猛,有时候可能还可以复制金属化疯狂叠加

交锋战的神器,有多少双持决定有多少输出

其他战士酌情考虑,因为双持获得的牌是会加入卡组循环的,如果不是很需要大量的话不建议拿

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第8页:战士-双重打击

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战士-双重打击

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1费5x2,升级后1费7x2

力量战的民工牌,也是力量战最容易拿到的高输出牌

打击战(真的能用吗我也不确定)也是无脑拿了

中规中矩的牌,如果你感到迷茫,就可以拿一张

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第9页:战士-坚毅

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战士-坚毅

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升级后可以指定消耗,格挡9

这张牌是不升级无法用的牌,如果烧掉key牌你可能会摔鼠标

升级后是一张极其优质的牌,压缩卡库,烧诅咒,烧状态,还能叠甲,还只要1费,快带回家吧!

任何卡组都可以带一张,绝对亏不了的牌,但是2张嫌多了

而且一定一定一定要先升级,没升级就当他是个诅咒别用就好了,或者你根本无所谓烧什么,也能用

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第10页:战士-头槌

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战士-头槌

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1费打9,升级后打12

是一张检索牌,这种牌的话熟悉卡牌游戏的应该都难以拒绝,除非你的卡组已经很精简不需要检索了

可以配合过牌把检索来的牌直接拿到手里,也可以在下回合把那张牌拿到手里

可以配合单卡高伤害的牌,也可以根据怪物的行动模式来制定下回合的计划,万金油牌

然而万金油的牌强度也不会高到哪里去

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第11页:战士-完美打击

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战士-完美打击

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升级后2费打6,每一张打击+3(任何带有打击两个字的牌都算)

昨天刚拿打击战通了一次,拿了4张这个

其实很蠢,完全不推荐拿,但是莫名其妙的用起来感觉伤害也不低啊

要用这张牌,要配合双发才能打出伤害,而且卡组会很大很大,因为需要装很多打击牌然后要大量过牌,最好有见红和祭品帮忙过牌

只有打击战才用得上的牌,其他战士看都不想看到这张牌

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第12页:战士-愤怒

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战士-愤怒

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升级后0费打6

跟隔壁盗贼的无尽痛苦比起来弱爆了,还污染牌库

这张牌的意思就是用一张变两张,子子孙孙无穷尽也

今天看到一个贴说能用愤怒打无限,配合陀螺,但是其他牌要全都烧掉,太难实现了

此卡我个人观点是,前期可以用,想通关的卡组里面最好别有这玩意

主要问题是污染牌库,而且伤害还贼低

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第13页:战士-战吼

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战士-战吼

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升级后变为0费

升级后是优质过牌,而且富有战术性,还会自己烧掉

如果不缺升级位的话,可以拿一张,然后升级

如果是升级过的牌,其他两张都不咋地,可以无脑拿,不嫌多

0费过2放一张其实就是压缩牌库了

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第14页:战士-武装

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战士-武装

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升级后1费5甲升级所有手牌

前期抓位极高并且处于第一升级位

后期看到的话默默绕开

其收益不言而喻,卡组未成型时拿一张可以让你的战斗力提升很多,让你有了挑战精英的资本

然而卡组定型,大多数卡都已经升级的情况下,其收益=防御

有一个卡组特殊,可以拿第二张武装,那就是围绕灼热攻击构筑的,可以无限升级,但是战斗结束后会回到原样

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第15页:战士-灼热攻击、耸肩无视

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战士-灼热攻击、耸肩无视

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升级后变为1费11护甲过1牌

优质叠甲牌,前期抓位极高,后期在盾战中抓位也不低,其他成型战士酌情抓取

质量摆在那里,这种默默奉献的牌我给32个赞

这类牌是实用牌,不是无脑强的牌,但是有一张可以让你更舒服

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第16页:战士-重刃

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战士-重刃

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升级后2费打14力量发挥5倍效果

在力量流里面占一个卡位没问题,升级收益很高,然而不能拿第二张,毕竟2费牌,1张足矣

其他流派不会想要一张2费打14的废牌,就算外挂了一些力量牌,拿这个牌收益也很低

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第17页:战士-金刚臂

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战士-金刚臂

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升级后2费14伤3虚弱

这牌每个人看法不同,对于它的评价也会不同

我玩的很莽,能贪的精英我是一定去打的,所以对于这种防守向的牌无爱

有些人呢就很喜欢,所以不好评价

说说我的看法,从强度上说,虚弱和易伤是易伤的价值比较高,横向对比痛击2费打8叠2易伤,我感觉这牌还不如痛击,费用上来说2费也太过臃肿,而且还是张攻击牌,隔壁盗贼的扫腿就笑了

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第18页:战士-铁斩波

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战士-铁斩波

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升级后1费7伤7甲

优质的民工牌,没有套路的时候这牌就很不错,但是别拿多了,也不值得一个升级位

对于Juggernaut套路来说,这牌就很完美了,相当于1费打10叠5甲(别问我为什么用英文,因为我小号没遇到那张牌,不记得中文翻译什么了,毕竟只打了一把战士,遇到那么多卡还是看在我通关的份上,回家再补剩下的)

1张不亏2张嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡

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第19页:战士-闪电霹雳

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战士-闪电霹雳

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升级后打7

很强的卡,1费的易伤无论如何亏不了,还是群体易伤,推荐拿一张的牌,但是千万别手滑升级了

配合旋风斩和顺劈斩很爆炸,如果没有的话配合其他单体伤害也不差

最多拿1张,第二张会卡手

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第20页:战士-顺劈斩

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战士-顺劈斩

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升级后AOE打10

强力牌,在第一层必拿一张

可以帮你打死开局24伤的那3根牙签

吃一个升级位我觉得也是没毛病的(前期)

后期的话强烈不推荐拿,因为群体怪物变少,就算是群体也带有刺球,所有AOE抓位都会降

不管是什么战士拿一张都是没问题的,AOE不是万能的,但是没有AOE是万万不能的

有旋风斩的情况下,就不需要了,大部分情况下旋风斩比顺劈好

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第21页:战士-飞剑回旋镖

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战士-飞剑回旋镖

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升级后打3x4随机伤害

力量流里吃一个卡位一个升级位

其他战士不需要那么不稳定的伤害

外挂力量的情况下也不适合拿,因为你确实不知道会打到哪里去

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第22页:战士-上勾拳

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战士-上勾拳

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升级后13伤叠2层debuff

吃一个升级位,痛击的替代品以及升级版

比较灵活,想要伤害可以给伤害,想要苟活可以给虚弱,但是费用是2费的比较高

最多拿1张,多了也打不出去

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第23页:战士-以血还血

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战士-以血还血

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升级后3费

不知道有啥用,一张白板牌,就算0费打16又如何,难道,难道是配合双持??!

反正我是不想用,我双持已经心有所属了,是交锋的人了

卖血流也许会带?可是卖血流本身违背了这个游戏尽量少掉血的基本法啊我是没试过那么蠢的套路,可能以后心血来潮试一下吧

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第24页:战士-地狱之刃

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战士-地狱之刃

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升级后0费

这个是判定血统的牌呀,欧皇出重锤,非酋出愤怒

其实是可以拿一张的,但是我每次为了压缩牌库都不想带,怕出个我没法用的攻击牌

这个牌节目效果是不错的

你永远都不知道下一颗巧克力是什么味道

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第25页:战士-威吓

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战士-威吓

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升级后0费AOE叠2层虚弱

脑子一抽的时候会拿一张,或者过牌不缺,但是缺苟活的时候会拿一张

其实真不弱,但是总觉得拿到手里亏亏的

没成套路且缺乏防御手段时,可以拿一张的牌

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第26页:战士-御血术

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战士-御血术

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升级后掉2血打18

值得前期拿一张的牌,战士因为战后回6的属性,拿一张卖血牌换取高伤害是完全值得的,并且可以考虑吃一个升级位

然而到了第二层以后这张牌就不推荐拿了,因为你需要构筑你的套路了,这种单卡就不再是选择范围了,就算没有套路也要尝试拿套路而不是单卡

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第27页:战士-战斗专注

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战士-战斗专注

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升级后0费过4

神卡,必定拿1张的神卡,卡组超过25张牌可以拿第二张

战士最强过牌没有之一(祭品这种掉血的渣渣牌不要说话)

质量摆在那里,不需要解释

但是如果跟祭品放在一起,我先选个祭品再说

副作用一定要注意,很多时候忘了这个副作用了,还在那想过key牌我会说出来吗

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第28页:战士-撕裂

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战士-撕裂

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升级后0费

智障卖血流①号

最蠢的是被怪挠了还不加力量,非得自残才加

在我这抓位=0,就算我以后要玩卖血流我也绝对不拿这个

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第29页:战士-旋风斩

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战士-旋风斩

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升级后造成8点伤害X次

除了壁垒战的所有卡组都推荐至少拥有一张,AOE就是这么不讲道理

吃一个升级位,让所有战士都能打出清场的酷炫特效

被刺球完克,一个旋风斩转死自己不是梦

我喜欢叫它电风扇

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第30页:战士-暴走

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战士-暴走

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升级后每打出一次+8伤害

极度需要压缩卡库,当你拿到这张牌的时候,你就注定走上了0费过牌和压缩卡库的路线,否则这张牌直接废掉了,并且强烈推荐配合1张头槌

只为暴走一张牌设计的牌组应该不超过10张牌最佳,里面不是防御就是过牌

但是我自己没成功过,每次都要么牌太多要么没忍住拿了其他优质牌,要么就减肥失败= =就不多BB了

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第31页:战士-火焰吐息

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战士-火焰吐息

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升级后变为0费

没什么用的能力牌,并不起到决定性作用,如果我拿到这张卡可能会觉得抽卡-1

一回合打出3张攻击牌才群体打3

我手上拿个灰,烧一张牌就群体打3了好嘛

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第32页:战士-火焰屏障

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战士-火焰屏障

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升级后2费挡16反伤6

升级后是一张质量摆在那里的卡,打多段攻击怪物时有奇效

壁垒战必拿,有多少来多少,其他不是疯狗的战士可以酌情拿,主要取决于费用充裕与否

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第33页:战士-灼热攻击

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战士-灼热攻击

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emmm,就是在上传这个图的时候电脑炸了

这张卡有毒

2费打12,升级递增,第一次是+4,第二次+5,以此类推

配合武装,头槌,群怪无力,是一张前期拿到才可以围绕其构筑的卡

最高纪录升到+7,所有的篝火只要能不睡觉的都升级这个了

然后两个武装配合继续怼上去

打单体的时候很爽,群怪的时候想死

需要压缩牌库

见仁见智吧,前三张拿到的话确实是个不错的路线,因为比较无脑

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第34页:战士-燃烧

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战士-燃烧

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升级后+3力量

力量流以及力量外挂的套路卡

为什么不是必备呢,因为有观察弱点,比这个好多了

总体来说是一张拿了不会亏的牌,但是不建议拿多,这个游戏还是越早结束战斗越好,除了防战其他的战士要挤出来费用打能力牌还是比较困难的,然而防战不需要这个

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第35页:战士-燃烧契约

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战士-燃烧契约

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升级后变为抽3

很不错的过牌,可以去除掉状态牌,打击,防御这些废牌,过滤牌库,并且可以过牌,过的还不少

推荐在没有0费过3的情况下拿一张,并且升级

总而言之拿一张不太亏,第二张不推荐

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第36页:战士-狂怒

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战士-狂怒

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升级后变为挡6

交锋战的外挂卡,然而我个人觉得既然选了进攻卡组,这张牌就没那么必要了

有时候会救命,有时候却卡手

不太稳定,现在主流的套路塞不进去这张卡

不推荐拿

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第37页:战士-盛怒

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战士-盛怒

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升级后变为0费

毋庸置疑的好卡,在缺费的战士卡组里面起着重要的润滑作用

与腐化冲突

最多拿两张,不能再多

就算不升级也可以+1费,给你的旋风斩提供费用,给双发重锤提供费用,就是这么万能

如果不消耗就更好了

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第38页:战士-硬撑

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战士-硬撑

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升级后加20甲

伤口机制其实是很不错的机制,但是一定是先拿进化再拿这个,毕竟污染牌库的

如果没有进化的话,0抓位不过分吧

配合烧牌机制可以说是很赚的卡了

伤口机制成型可以拿2张,不能再多,而且必须配合烧牌,不然用着用着你就发现手里抓了10张伤口

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第39页:战士-缴械

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战士-缴械

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升级后-3力量

对于某些boss来说,这张卡用了非常好,对于小怪也是一样

然而是一张不太灵活的牌,减少了力量并不能帮你取得胜利,还是得靠伤害制胜,而且最重要的是它是1费牌

现在很多小怪都会加力量,所以不推荐拿,就算要拿也最多拿1张

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第40页:战士-腐化

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战士-腐化

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升级后-1费

腐化流的核心,一切腐化流必须在抓到这个以后才能启动,如果要玩腐化流,这张牌在第一升级位

然而我认为腐化流太注重进攻端而忽视防守端,在第4回合之后就会进入一个不能防御的尴尬境地,如果遇上死神的话,一曲凉凉送给你

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第41页:战士-自燃

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战士-自燃

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升级后+1伤害

智障卖血流②号

人家是怪,你是玩家,以万金之躯与小怪换血,实为不智

4点伤害的AOE在第二层以后就是一个笑话

就算我要卖血也不选这张卡,升级更是笑话,才加1伤

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第42页:战士-观察弱点

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战士-观察弱点

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升级后+4力量

神卡,各种挂在别的套路上蹭通关,除了防战每个套路都可以带

很舒服的卡,1张可以,两张有点嫌多

完爆隔壁燃烧,反复使用,配合翻倍,爽歪歪

第一张可以无脑拿,第二张斟酌一下

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第43页:战士-连续拳

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战士-连续拳

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升级后+1打击次数

小拳拳锤胸口!!

然后力量叠起来就是秒人的,双发连续拳更加爽

潜力极高的卡,但是如果没有力量体系,这卡就很弱了

有力量体系的卡组可以无上限的随便拿,没有力量体系的一张都别拿

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第44页:战士-重振精神

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战士-重振精神

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升级后每张挡7

交锋流很喜欢的卡,去除一切杂质

其他卡组可以用来烧掉不要的牌或者诅咒或者状态

酌情拿,属于比较进阶的一张卡,新手用不好可能就玩脱了,老手能分辨何时使用比较好

顺便说一下,这卡的翻译我觉得还是直译比较好

second wind 在别的游戏里面就直译第二阵风,都习惯了,这个没必要去思考其意义

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第45页:战士-金属化

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战士-金属化

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升级后每回合挡4

很不错的牌,不要误以为只有防战能用,其实像这种每回合有收益的牌,消耗型卡组也很喜欢的

配合双持可以练金钟罩铁布衫

防战无上限拿,其他战士酌情拿1张

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第46页:战士-震荡波

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战士-震荡波

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升级后叠5层debuff

性价比很高的牌,牺牲一回合的输出,换取后面的主动场面

防战和比较慢的战士可以拿一张,追求秒人的话这个就没那么有用了

也是一张中规中矩的牌

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