去年EA因《星球大战:前线2》氪金问题引起诸多争议,导致游戏销量也不是很高。而对于即将发售的《怪物猎人世界》,很家担心会有类似系统。对此,制作人辻本良三在接受采访时强调,该游戏没有随机箱子的玩法,游戏内的平衡不会被金钱影响。
辻本良三表示:最新的“世界”里没有类似的开箱子系统并不是因为该功能最近遭到了广泛的质疑,而是该系列最大的乐趣来自于四名玩家紧密配合的那种协同感以及合作乐趣。同时他还说:“我们完全没有任何加入随机箱子让人获得高级武器或者装备的想法,也没有任何会被课金影响平衡的系统。”
不过考虑到数字版高级特典里其实包含一套没有能力加成的特殊造型铠甲,所以类似的付费装饰服装会不会在游戏发售后大量推出还真的不好说。
去年EA因《星球大战:前线2》氪金问题引起诸多争议,导致游戏销量也不是很高。而对于即将发售的《怪物猎人世界》,很家担心会有类似系统。对此,制作人辻本良三在接受采访时强调,该游戏没有随机箱子的玩法。
辻本良三表示:最新的“世界”里没有类似的开箱子系统并不是因为该功能最近遭到了广泛的质疑,而是该系列最大的乐趣来自于四名玩家紧密配合的那种协同感以及合作乐趣。同时他还说:“我们完全没有任何加入随机箱子让人获得高级武器或者装备的想法,也没有任何会被课金影响平衡的系统。”
不过考虑到数字版高级特典里其实包含一套没有能力加成的特殊造型铠甲,所以类似的付费装饰服装会不会在游戏发售后大量推出还真的不好说。
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