近日在国外论坛reddit流传着这样一则消息,称《圣歌》中将会使用EA新申请的专利——动态难度调整技术,也就是游戏中有着手动调节游戏难度的选项。而《圣歌》又是一款主打多人连线的游戏,这样随之而来的问题...

近日在国外论坛reddit流传着这样一则消息,称《圣歌》中将会使用EA新申请的专利——动态难度调整技术,也就是游戏中有着手动调节游戏难度的选项。而《圣歌》又是一款主打多人连线的游戏,这样随之而来的问题就是不同玩家因为设定难度的不同在PVP与PVE的过程中产生的不平衡。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

日前,Bioware的创意总监Brenon Holmes回复了这则消息,明确表示《圣歌》目前没有且也没有计划引入这种设定机制(We’re not doing any of that though.)。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

而就在前段时间,Bioware的另一位员工Alain Baxter还在推特上确认了《圣歌》在Bioware已经通过了一个“里程碑式的评测”,尽管我们不知道这个“评测”的具体内容,但是与《质量效应:仙女座》制作过程中工作室的分崩离析相比,我们可以确定的是,《圣歌》项目正在很顺利的进行着。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

《圣歌》将于今年发售,登陆Xbox One, PS4和PC平台,目前没有公布具体日期。

近日在国外论坛reddit流传着这样一则消息,称《圣歌》中将会使用EA新申请的专利——动态难度调整技术,也就是游戏中有着手动调节游戏难度的选项。而《圣歌》又是一款主打多人连线的游戏,这样随之而来的问题就是不同玩家因为设定难度的不同在PVP与PVE的过程中产生的不平衡。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

日前,Bioware的创意总监Brenon Holmes回复了这则消息,明确表示《圣歌》目前没有且也没有计划引入这种设定机制(We’re not doing any of that though.)。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

而就在前段时间,Bioware的另一位员工Alain Baxter还在推特上确认了《圣歌》在Bioware已经通过了一个“里程碑式的评测”,尽管我们不知道这个“评测”的具体内容,但是与《质量效应:仙女座》制作过程中工作室的分崩离析相比,我们可以确定的是,《圣歌》项目正在很顺利的进行着。

《圣歌》创意总监:游戏不会加入动态难度调整选项

《圣歌》将于今年发售,登陆Xbox One, PS4和PC平台,目前没有公布具体日期。