定位分析
吸血姬定位是法师与坦克之间,也就是法坦,看起来是一个很美好的定位,能打输出能肉,但玩到后期,你会发现你又没输出又没肉度。
这是因为你没有爆发与控制,像茨木就是个很好的例子,为什么茨木强,控制稳定,大招稳定收割残血,在团战中的作用就比较大,被动决定他只堆血量就能有护甲加成,坦度就高。
相比而言,吸血姬后期的坦度就在大招完后,不停释放血袭的高额回血,但现在adc后期都有一件重伤弓,像白狼和鸩伤害还高,吸血姬是扛不住的,所以你会发现每把吸血姬打出来的数据很好看,但就是赢不了
技能推荐
再说说技能上,被动1是生命值越低伤害越高,这个被动在20%的时候能发挥到比较好的效果,残血的时候放风筝有奇效,被动2是线上互相换血的最大资本,在上路兵线是很重要的。
每波换血都用2技能血咒势必会推线,吸血姬自身没有位移,到对面塔下就容易被抓死,所以1到6级压对面血量一般是用平a与被动消耗,这个技能我推荐先点到三级,后面因为要推线以及输出过于被动的原因。
开始主点2技能血咒,1技能不是个用来打伤害的技能,前期一个1技能和平a没什么两样,还容易推线,主要是用来蹭小兵回血以及后期团战能站住脚的一个技能,2技能是后期打伤害的最大资本。
靠圈子烫烫烫配合山吹花烬打出来的输出烫脆皮和半肉都是比较痛的,收兵也需要这个技能,可以说是这个式神的核心技能了,大招给个四倍回血buff是很不错的。
伤害不算太高也不算很低,算中规中矩了,但这个跳起来确实很坑爹,起跳了以后对面甚至可以用技能打中你,希望什么时候加个跳起来带无敌就好了
阴阳术及装备搭配
对线技巧
一级点血袭,血袭!打近战点血咒会很难打,近战生命值天生比吸血姬这样的远程高,对a自己会很伤,一级只补尾刀防止推线,对付有经验的近战蹲在草里不让你a到,也上去只补尾刀的,这种一般在他补尾刀是尽量a他。
损失两个刀也要压住他血线,进草丛就往草里丢血袭,兵线尽量往后压,两级是看对面血量,半血以下他不敢和你乱打,点血咒提高伤害,找机会单杀,半血以上点被动等他主动上来消耗不然就控线压刀,没事可以往草里丢1技能
辨别有没有中的方法就是中了以后身上的红圈和言灵星的被动层数,线控不住的时候快速开2技能清兵,再把兵线往后控,对面血量3分之一的时候可以主动压线用1技能消耗,上去a塔让对面打自己从而靠被动赚血,压低血量
用大招和血咒打出击杀。我不推荐吸血姬带神行,他自身有回血技能,除非求稳,神行对于吸血姬来说只是一个补线的手段,支援是不存在的,没有稳定的控制和爆发支援得不到太好的效果,而疾行在放近战风筝和配合2技能击杀的时候有很好的效果
所以疾行是个很不错的选择,那么对面上单神行支援了呢,不用去管,开二技能快速推线,打出经济上的优势,这游戏超级兵很强,尽量快速打穿一路给对面基地造成威胁,会让队友打的更舒服,线上miss尽量还是报一下
虽然有时候报了也没用,但起码给了自己一个心理上的安慰,起码你报过了,哪条线没人就去哪条线带,经济优势就去打团,这就是基本的吸血姬方针。
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